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技术好的活下来——剩下的去死(本文可能引起非街机FANS反感,入前请慎重!)

问题不在于钱,作者肯定不是穷鬼,不会为了几个币而斤斤计较的

胡乱塞币通关某一个游戏,以及刻苦练习某一个游戏最后到达一币通关的程度,这两种做法恐怕是后者花的币要更多,而且还要投入许多时间和精力,如果没有一定的精神支柱来支持的话,玩家在主观上是不一定非要达到一币通关的境界的,必须有动力来支持他他才会这么干,而这个动力对于每个玩家来说都是不尽相同的,而每个玩家喜欢游戏的方式也是不尽相同的,因此话都不能说绝对了

作者追求的主要练就是一币通关的水平,而不是追求一币通关本身,他认为游戏必须练到一币通关的境界才能有乐趣,这就是他的动力,也是他对游戏乐趣的看法,但这只是其中一种看法而已,肯定还有另一部分玩家认为,续币通关看结局同样很有乐趣,而一次次反复练习太枯燥,毫无乐趣可言,游戏本身是一种娱乐,我稍微玩几次娱乐一下就够了,何必浪费那么多金钱、时间和精力在游戏上面,作者站在他自己的角度,觉得只有他那样才叫玩游戏,别人都是被游戏玩,而站在另一部分玩家的角度上看,也完全可以说这个作者才是被游戏玩的那一方,他们才算是真正地在玩游戏

一个玩家到底怎么玩游戏才能获得乐趣,是由他自己规定的,不是某些人人为规定的,以上

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-10-28 00:52 编辑 ]


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怎么获得乐趣确实有个性的成分,但街机游戏的目的性比较单一,街机仔的群体倾向也很清楚,hardcore就是大家的关注对象



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-27 22:32 发表
日本经济衰退10年,电玩作为娱乐不宜再过于精英化,过于执着于没有产出的活动不符合主流价值观,所以硬派街机死了
精辟

其实我觉得和日本经济倒是关系不大

主要原因是“受众大的产业一定要走向媚俗化”
大概就这么简单……


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其实这就好比信仰上的分歧

举个例子,假如你是个无神论者,而某天在大街上有个基督教信徒因为听说你不信上帝而鄙视你、诅咒你下地狱,你会怎么想?又假如你是个基督教信徒,而某天在礼拜的时候,突然有个无神论者闯入教堂里大喊“上帝根本就不存在,你们都是白痴”,你又会怎么想?

我觉得这篇文章的性质和上述两种行为的性质是完全相同的

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那是因为你家用机玩太多了......

事实上街机房没有信仰自由

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-28 01:17 编辑 ]

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如果是为了通关看结局或是看关卡,那根本不用玩,在一边看就足够了,这是街机游戏不是家用机游戏,作者说的街机游戏。街机游戏要讲性价比,就算这次你狂投币打通了,下一次呢?还是狂投币?或是你就再也不碰这个游戏了?那么很快你就能玩遍街机厅所有的游戏了,但是大部分人的目的是每次都只花少量的钱玩很长的时间,哪怕只是同一个游戏,而不是偶尔花很多的钱玩一次或是站着只看不玩

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现在的确也有些机霸就是仗着币多霸着机器不走的,不过很少就是了:D

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很有意思的文章.


虽然说的有些片面和偏激...


基本上,我觉得他还是触及了游戏的真谛.


另外,RPG,SLG等类型的家用游戏没他说的那么不堪...这里偏激了.所以还有一个感觉是文章针对的是动作射击类游戏.

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我刚才已经说了好几次了,话不能说得太绝对了

只花少量的钱玩很长的时间,很多街机游戏能这样,但大部分音乐游戏是不能的,就算你水平高到天上去,玩一次也就只能打那么几首曲子,而且音乐游戏一般要投好几个币才能玩一次,因此我早以习惯花很多的钱玩很短的时间了,也就不觉得玩其它游戏一定要花少量的钱玩很长的时间了

最后还得说回来,你玩游戏到底是为了什么呢?是为了玩自己喜欢的游戏呢,还是为了只花一点儿钱而玩很长的时间?你想要的到底是玩的感觉,还是赚的感觉?

我见过很多人玩三国战纪这样的游戏,一个币就是半天,可能他们很喜欢玩三国战纪,但他们肯定也觉得这游戏只要稍微练练就能玩很长时间,玩起来很值、很赚,所以肯定要猛玩了,于是对于他们来说我这种天天在音乐游戏前猛投币的人可能就很难理解,而同样的,我也无法理解他们,我心里就说了,一个游戏天天反复玩,每次还要玩那么长时间,玩得死去活来的,有意思吗?要让我这么玩的话早就该吐了

这就是观念的差异,根深蒂固的,改不掉的,可能的话还是尽量尊重一下他人的想法吧,尽管这种想法可能令人无法理解

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音乐游戏水平不够连上去玩都没有动力

何来游戏时间之说

三国战记本身RPG要素已经很大了

要是单纯的追求通关简单得很

看来笑版显然不是混机厅出来得

对于主流街机游戏的认识存在一定偏差

作者表明的就是这部分的心声

所以这贴很能引起共鸣

至于你产生了疑问

也间接反应了这个问题

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-10-28 02:02 发表
我刚才已经说了好几次了,话不能说得太绝对了

只花少量的钱玩很长的时间,很多街机游戏能这样,但大部分音乐游戏是不能的,就算你水平高到天上去,玩一次也就只能打那么几首曲子,而且音乐游戏一般要投好几个币才 ...
对这位大大的话不太赞同。
我肯定您不怎么玩动作游戏,对吧?就是玩也就是续几个币通关,没深入研究过吧?
好好玩过三国战纪系列的话,就不会这么说。
三国战纪是继承了capcom三国志2和龙与地下城的特色,又有自己创新的一个崭新的动作游戏,在动作游戏低迷时期是一个有力的强心剂,即使在日本和海外也得到了极高的评价。多高的评价?你去多留意国外那些街机骨灰达人的网站,看看他们对其的评价就知道了。三国战纪的连段系统非常复杂,我可以负责任的说比龙与地下城要复杂。其画面和美工也过得去,2代以后音乐也很好,是一个值得去研究的大作。
对于三国战纪的深入研究,可以去专业三国战纪论坛查看。绝对不是你说的那样只为混时间了事。
除了三国战纪系列,igs西游记、神剑伏魔录也是不可多得的动作游戏,也有相当多的支持者。而且,igs可能是现在硕果仅存的还在开发2d动作过关的公司,从这一点来说就应该加以鼓励,而不是藐视。

[ 本帖最后由 chaosking 于 2007-10-28 08:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-10-28 01:19 发表
现在的确也有些机霸就是仗着币多霸着机器不走的,不过很少就是了:D
内叫币王,:D

话说从前一个人玩儿后面n多排队,里面常常塞着好几个人的credit,谁死了就赶快让开,后面人已经预订了,要是霸着机器那不是找打架么 呵呵。

不过话说在这种氛围下,技术很差的都不咋赶塞币,后面n多人看着呢,尤其是热门硬派机台,比如Final Fight,SF2,等。。。

现在主要是玩儿街机的人少了,就算热门机台也谈不上排队,最多排一个人或者有个没事儿干的在后面好奇的瞎瞅。再加上现在人闲钱比

以前多点儿,一买买一大包币,自然诞生了币王。

当然这跟现在与过去街机的游乐群体不同有关,过去以社会青年,职校刚毕业的小青年为主,基本上宅男玩儿不上啥,

现在呢,谈恋爱的,宅男,小时候对街机有感情但是因为小或者没钱玩儿不上的,还有少数时髦的孩子比如头文字d和跳舞机。。。 这类为主吧

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本文的观点以及标题完全真实反应了当年街机房的规则
凡是从街机房开始自己游戏生涯、经历过一段时间街机生活的玩家相信都会有同感
以家用机为主的玩家确实会难以接受某些观点,但也请不要急着反驳
现在传统街机虽然势微,但不可否认,在过去的几十年,街机房法则确实磨练出一大批技术派高手玩家

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不好意思,尽管我对于三国战纪没有爱,但我没有特别藐视三国战纪的意思,只不过对于同一些人每天反复玩很长的时间感到无法理解罢了,就算这个游戏再好玩,我也同样不能理解这种做法,这属于理念的差异

我觉得玩游戏就像吃饭一样,无论再好的菜,天天吃也肯定会吃腻的,游戏也是如此,玩同一个游戏总要有个度,而我为了保证我不会彻底玩腻某个游戏,就绝不会一天到晚玩个不停,而只是隔一段时间适度地打上两次,假如一直猛练同一个游戏的话我觉得只会严重降低我对这个游戏的热情,这就是根本理念的差异

因为我个人既不愿意续币通关,也不愿意练一币通关,所以直到现在为止我通关过的街机的ACT游戏根本就没有几个,尽管我混机厅的时间不算短,但却根本无法接受所谓的机厅文化,这么说来我肯定是被作者鄙视的对象之一,因此我不爽,既然作者丝毫没有尊重我以及相当一部分玩家的价值取向,那么我也没有必要尊重他

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作者只是一个怀古厨而已,文中提到的街机游戏应该没包括音乐游戏,再说音乐游戏也是以高度的技巧和无失误著称

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