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有没人统计过N的第二方?

做天灾的Monolith
http://www.lith.com/home.asp
做异度的Monolith和这个不是一家


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Retro Studio不是第一方么?



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已经解散或脱离的算不算?


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Retro Studio不是第二方,是任天堂全资子公司。

还要说多少遍啊。无聊。

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全资的就是第一方,不是第二方了。

很多人连第二方的概念都搞不清楚,还总结什么啊。

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-10-29 17:16 发表
全资的就是第一方,不是第二方了。
很多人连第二方的概念都搞不清楚,还总结什么啊。
请教一下第二方的准确概念。

那么本贴的讨论范围就定义在“非Nintendo本社&非第三方”的第二方吧。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-10-29 16:12 发表
已经解散或脱离的算不算?
算!
引用:
原帖由 langke888 于 2007-10-29 11:54 发表
你们都忘了神一样存在的RARE公司了吗..(虽然曾经是老任的第2方),以前的RARE实在是太强了,要是没被微软买过去的话现在还能继续在老任的机子上玩到不少续作~大金刚正统续作在未来不知道还出不?
RARE应该是N64时代最牛B的第二方了吧。谁能把RARE在做N第二方时的作品列一下?谢个先

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2007-10-29 17:43 发表


请教一下第二方的准确概念。

那么本贴的讨论范围就定义在“非Nintendo本社&非第三方”的第二方吧。
准确概念可以请教JZL老师。

全资的肯定不是。

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RETRO 曾经也是第2方,后来就成为全资子会社了,但是即使如此,它工作的性质也更像第2方。
楼主的意思可能只是想单独把 R&D 之类的排除。

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RS能做MP1是任天堂全部买下之后再注入新鲜血液的结果。之前也根本没有以第二方的形式给任天堂出过游戏。

如果全资子公司算第二方,那改革之后的SEGA各个子公司就全是第二方了。

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引用:
原帖由 krojb 于 2007-10-29 06:06 PM 发表
RS能做MP1是任天堂全部买下之后再注入新鲜血液的结果。之前也根本没有以第二方的形式给任天堂出过游戏。
如果全资子公司算第二方,那改革之后的SEGA各个子公司就全是第二方了。
RETRO 先前跟 Iguana Entertainment 的关系也能理解作买来的原因了(1996年开始为N制作游戏)
SEGA旗下各个小组与 SEGA GROUP 的关系如同
任天堂開発技術部/任天堂開発第一部/任天堂開発第二部/任天堂企画開発部/任天堂業務本部/任天堂情報開発本部/任天堂総合開発本部
一样是内部分化的制作不同职能小组,跟资本占有率没有关系,就好像一家公司的财务部,行政部,美术部一样,倒是 中裕司 独立出来后 SEGA 投资的工作室有第2方性质。

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我觉得划分第几方很简单,就看资金的独立程度,而不是看它怎么运作。
全资了,就等于是任天堂公司的一部分,怎么算第二方?

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RARE算任天堂最标准也最成功的第二方,但任天堂最多的时候也只拥有RARE百分之三十几的股份。也就是说没有主导权,不过在RARE出售时,任天堂能够优选购买。因为任天堂放弃了,微软才得到的。

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RETRO于1998年10月1日成立,25人名従業員于同年12月1日運営開始,当时任天堂的出资比率是21.4%,期间2年内,RETRO为GC开发游戏,与NOA保持极为友好关系,初期有个制作项目是 Thunder Rally 的赛车游戏,后来宮本茂提案向FPS的 METROID 做出挑战 (之前RETRO 也算有Turok的经验,以及很多FPS豪才的加入)。

METROID PRIME 于 2002年11月 美版发售,而同年5月任天堂才投资获得完全子会社化,METROID PRIME 的开发早在完全融资之前就开始制作,而那个时候的 RETRO 难道不算是第2方性质的吗??

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RS算第二方

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