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[其他] PC上的好游戏在哪里?

PC市场份额太小了.


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原帖由 kony 于 2007-11-10 15:29 发表


从EA的年报来看,PC游戏市场跟TV游戏市场没至于象鱼缸比大海那样悬殊。相信其他欧美大厂也这样认为。
如果你看日本市场,PC游戏的分量也未至于那样悬殊。不说KOEI,连CAPCOM也在改变中。
2006年日本PC游戏市场总销售额还及不上任天堂一家在本土的销售额,没有一款超过50万份游戏,难道还不够悬殊?
当然;如果算上网络游戏的话,可能会加分不少,但也改变不了局面。



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原帖由 gutt 于 2007-11-10 11:37 发表

求上次那帖真相,以及另外俩前三的帖
神帖已经没了,很可惜,神帖之所以神并非主题贴的原因,而是LZ一人之力顶住TG上百人的轮奸


这里升级PC就是为了用来玩游戏,谈到玩游戏,就不得不提到游戏机,所以PC的机能一定要和同期的游戏机机能作比较,这样的升级才有意义,比如说,我花4000元升级PC,到最后效果还不如4000元不到的游戏机,那我升PC有什么意思呢?
下面来谈一下,怎样让这4000元钱从宏观上看升级PC的效果不比游戏机差。
PC和游戏机有一个很大的不同就是,PC可以随时随刻的升级,而游戏机只能限时限刻,所以我们升级PC既然要和游戏机看齐,就要利用好这一点,众所周知,游戏机刚出来的时候机能是非常了得的,就比如说XB360,它的显卡比同期最强的PC显卡都要强,这和当年XBOX的情况很相似,当年的XB显卡相当于一块DX8.0级别的显卡,比同时期的NV20都要强,同样XB360也一样,所以你想在2005年升级PC,让自己的PC机能超过XB360,你可能20000都摆不平,但是到2006年,机会就来了,据说,微软将于2006第四季度发布新一代操作系统vista,同时发布DX10,PC的宝就在这个DX10上,只要你配备一块支持DX10的显卡,你的PC就有可能超越XB360了,根据以往几个经验,2004年4月,第一款支持DX9.0c的显卡6800诞生,2004年7月,DX9.0c诞生,2004年7月,支持DX9.0c的游戏Far cry 1.2放出,2004年8月,中端Dx9.0c显卡6600诞生,2005年9月,6600降至千元以内。从上面可以看出,DX10的诞生也将是连锁性的反应,大概2007年第四季度,就可以买到千元级别的中端DX10显卡,此时正好是XB360发售2年左右,再来看内存目前512M的内存为380元,算一下,1000元可以买到多少?1.5G,这完全可以超过XB360的水平了,在谈到CPU和主板,那时候的2000元应该可以买到一个相当不错的A64+华硕主板,作为PC升级,其实就是这4大样,我想真的PC玩家声卡可能至少是SB5.1了,而XBOX360顶多也就这个水平,所以差不多,而显示器,这个PC和XBOX360是对等机会,你有好电视,PC接上去一样好看,没有好电视,XB360也出不了什么好画面。所以这样的话,花4000元升级PC,完全可以让自己的PC超越XBOX360的水准,只要你选的时机足够好,有人说XBOX360只有3000,但是多出一千,会多出DX10的效果,这也合算,有人又会说,XBOX360可以领先2年,但是多出来的DX10也会领先XBOX360 2-3年,所以基本上从价格上讲还是从性能上将都差不多持平。
接下来轮到PS3,据说PS3会在2006年底推出,这样它的机能可能会更强,但由于目前画面的主流是DX,所以PS3的效果肯定比不上DX10,多边形数可能会多一些,总体上看会和2007年的PC持平,即使有什么变数,由于PC升级前可以观察,如果2007年末实在不可以完全超越PS3的机能,可以选择2008年上半年,这样应该会有相当大的把握,根据经验,可以推算出PS3的生命期为6年也就是到2012年末,而XBOX360为5年,也就是到2010年末,如果PS3表现很好,到2008上半年升级PC,可以为PC带来相对PS34年的超越期,相对XB360 2.5年的绝对超越期,相比起PS3相对于PC 1.5年的超越期,以及XB360相对于PC 2.5年的超越期来看,无论对于那一方,PC都将在下一代的游戏平台机能大战中占据一定的性价比优势。
所以,升级PC的最佳时期:2007年下半年或者2008年上半年(如果PS3表现出色的话)。
以上分析,仅供参考。
http://old.tgfcer.com/newsdetail.asp?id=4454472&posts=


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原帖由 GAYBL 于 2007-11-10 18:33 发表
PC市场份额太小了.
求数据,这样说没有说服力啊。为什么好多本身就是游戏机上的游戏要移植到市场份额小的PC上呢。

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原帖由 保暖内衣 于 2007-11-10 01:42 发表
游戏机专门用来玩
pc却不是
这点就已经决定了一切。
PS3都不说自己是专业的游戏机了,把自己定义成高端的娱乐设备,能播放BD。
其他的主机从PS2之后都加入了DVD的播放功能,你这句游戏机专门用来玩的完全站不住脚啊。

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原帖由 syo7o8 于 2007-11-10 20:07 发表

求数据,这样说没有说服力啊。为什么好多本身就是游戏机上的游戏要移植到市场份额小的PC上呢。
笨,市场份额小,又不是完全没市场,随便折腾两下移植过去,捞点是点呗,多好

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lz你的电脑配得上The PC version of Gears of War is everything the 360 version was and more这句话么?:D

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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-10 20:14 发表

笨,市场份额小,又不是完全没市场,随便折腾两下移植过去,捞点是点呗,多好
问题还是你所谓市场份额小,到底有多小呢?小是个抽象的感念。

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原帖由 syo7o8 于 2007-11-10 20:19 发表
问题还是你所谓市场份额小,到底有多小呢?小是个抽象的感念。
这个问题和你之前那个问题有逻辑联系么?

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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-10 20:21 发表

这个问题和你之前那个问题有逻辑联系么?
我只想知道你们所谓的市场份额小是怎么定义的。上面那个问题是对你们所谓的市场份额小说产生的疑问。

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原帖由 syo7o8 于 2007-11-10 20:23 发表

我只想知道你们所谓的市场份额小是怎么定义的。上面那个问题是对你们所谓的市场份额小说产生的疑问。
哦,这个太简单了呀。console游戏市场比pc游戏市场大,自然可以说pc市场比较小咯。
ps. 我没数据,纯感觉,谢谢:D:D

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原帖由 syo7o8 于 2007-11-10 20:23 发表

我只想知道你们所谓的市场份额小是怎么定义的。上面那个问题是对你们所谓的市场份额小说产生的疑问。
某方面的小,比如全平台的游戏,pc版销量少多了

某方面又很大,比如史玉柱出手

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原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-10 20:26 发表

哦,这个太简单了呀。console游戏市场比pc游戏市场大,自然可以说pc市场比较小咯。
ps. 我没数据,纯感觉,谢谢:D:D
不是这样定义的
游戏有很多不同的领域,至少在中国最火的竞技对抗和网络游戏方面市场绝对不会小的。

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原帖由 syo7o8 于 2007-11-10 20:19 发表

问题还是你所谓市场份额小,到底有多小呢?小是个抽象的感念。
举个例子吧,05年北美销量前50的游戏,PC占5个,其中一个还是WOW,除了WOW外其余4个销量均未过60W,而这4个游戏中,前2个是模拟人生,PC入前50名的5个游戏(包括WOW)的销量总合不及第一名PS2上的MADDEN NFL

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原帖由 syo7o8 于 2007-11-10 20:30 发表

不是这样定义的
游戏有很多不同的领域,至少在中国最火的竞技对抗和网络游戏方面市场绝对不会小的。
那我该反问你了,这个“绝对不会小”又是如何定义的呢?

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