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惭愧啊!刚刚才通了忍龙!!!

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原帖由 henvelleng 于 2007-12-4 00:03 发表
空中y落地和很多落地动作一样,比如首切头,佛跳墙,饭刚落等等,硬直中可以无责任防御,但是碰上破防技和投技也是要中标的,但即便这样已经足够强大了。感觉隼龙还是太强,霸道招式海一样多,希望NG2能大刀阔斧地给 ...
我怎么记得至少首切投、饭纲落、飞燕这仨的落地硬直是纯粹属于无防备被K状态且不能用里风取消?后两者时间还不短,因此高难度,宁可用罗刹斩也不用饭纲落。飞燕当然更要慎用


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说到难度,我觉得NG的有些关卡的难度安排不够合理。
而且,
对于NG来说,normal->hard感觉不出有多少难度提升。
而NGB,normal->hard的难度提升又太明显:D



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虽然我也曾无数次打得想摔手柄,但用不了多久又会不由自主的拿起来继续游戏,能让人履败履战才是忍龙的真谛!


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原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 07:57 发表
忍龙第一关的双节棍,其实熟悉格斗游戏的玩家应该很快就能找到思路
我一直觉得BOSS就应该这么设计
上墙的招数我倒是没用,开始玩被虐了几次后,发现打2下一滚可以无伤做掉双节棍大叔 :D

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原帖由 solbadguy 于 2007-12-3 23:23 发表
LS没玩下去太可惜,还有我觉得鸦很像NG:D无论姿势还是造型。
造型哪里像了。鸭明明模仿的是奥特曼。。

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感觉PS3版难度略有下降。

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原帖由 神之右手 于 2007-12-4 09:39 发表


上墙的招数我倒是没用,开始玩被虐了几次后,发现打2下一滚可以无伤做掉双节棍大叔 :D
我打大叔的时候都不会滚, 惭愧.....用跳墙斩连续操了4-5次直到最后一次用药量让我满意了才放大叔走, normal难度, 后来会里风了二周目玩的大叔估计都快哭了, 你丫要不就无赖一直跳墙, 现在无赖一直滚

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飞燕最怕的不是落地后的硬值,而是遇到会防守的时候被反弹后的那段时间。

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原帖由 BeastMa 于 2007-12-4 10:01 发表
飞燕最怕的不是落地后的硬值,而是遇到会防守的时候被反弹后的那段时间。
被反弹的话可以用飞镖+Y取消的

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原帖由 terry888 于 2007-12-4 10:17 发表


被反弹的话可以用飞镖+Y取消的
确实, 而且很帅气, 动作又流畅...

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引用:
原帖由 terry888 于 2007-12-4 10:17 发表


被反弹的话可以用飞镖+Y取消的
我……我居然不知道……

真惭愧……

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引用:
原帖由 焚天 于 2007-12-4 09:23 发表
虽然我也曾无数次打得想摔手柄,但用不了多久又会不由自主的拿起来继续游戏,能让人履败履战才是忍龙的真谛!
是啊, 一直有再挑战的动力,履败履战才能进步啊.

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我还以为是FC上的

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XB上面的忍龙记录留在了最后脱逃哪儿,没有替死符,没有药水活活最后的老关打不过去...

2,3年了啊

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我觉得NG还好了,熟悉后也不是很难,我最近觉得最烦的是神之左手,尤其是最后那个老板,我看见那两管血和蹭血的打法就丢到一边了。

NG很多地方都可以用无赖的方法来过,比如那个火龙,可以用毫无技术含量的方法屈死……

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