元始天尊
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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:32 发表 是不是你觉得一个成功上市的商业产品,他的世界设定如此,那么我们便不可以质疑?不可以反驳?那论坛存在的意义何在? 照你这样说法我们也没必要发贴回贴了。只要发售一个游戏,全都是赞美之词——那样才叫“ ...
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原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:23 发表 楼上你不觉得前面四项都是匪夷所思的么……仅仅是为了RPG要素而强加入这些设计?
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:39 发表 要认真讨论这游戏可以。别扯到个人身上。把话题扯开的话就没意思了。
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:39 发表 rapture由一个名叫Andrew Ryan的理想主义者在第二次世界大战时期建立于大西洋海底 本意是建立一个与世无争的乌托邦,但是谁知沉闷而又趋于怡乐的环境中扭曲开始萌芽 接受了基因改造的人一个一个开始疯掉 接着就是对几个关键人物的刻画,不止从radio里面,还有那个人生活的环境刻画也是对于性格侧面的讲述
Envy
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你全家都是衙内
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:44 发表 1.游戏故事里加入了魔法色彩,始终不是一件好事情。这应该是个很严谨的科幻故事。应该用金属味道浓重的枪械、建筑来体现这个腐朽堕落的世界。 2.用收音机介绍剧情、人物。也不是件好事情。尤其是对英文不好的人 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:42 发表 蒸汽朋克是科幻的一个类别 网上介绍的已经够多,我也不费口舌 bioshock游戏里面给了你一切匪夷所思的事物的解释,只是你在玩的时候没有发现而已 只能说你太适合那种冲冲杀杀的fps bioshock不适合你玩游 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:50 发表 何况radio介绍人物性格和世界背景也只是一方面,更多是通过游戏的进程需要玩家做的事情和整个场景的布置来体现那个特殊人物的性格
原帖由 江西恐龙 于 2007-12-9 11:52 发表 那请问你又懂些什么?据我所知你打穿的FPS游戏没超过两位数…… 你看过乌托邦三部曲么?你知道《HALO》的光环是借鉴《RAMA》么?你知道科塔娜的设计实际上是借鉴《安德》的简么? 是不是大家打开天窗互相攻击你 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-12-9 11:53 发表 你完全可以谦虚的说“我英文不好没有玩懂这个游戏” 而不是上来就批评缺点如何如何多,何况你说的都不是缺点