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[业评] 怒其不争……暗荣就只有无双了吗?

想玩大航海的正统续作,不明白为什么一直不出


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大航海OL就是完美的续作了



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引用:
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品,所以无双的fans自然不会介意其续作的不思进取。
确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...
基本正确


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恩期待这个泡菜游戏能够跳出三国战国的范围出南北无双,楠公最高:D

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偶以为光荣的 三国志英杰传 也很好玩....当年的SFC+SS中文版就让我欲罢不能啊!!!!

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引用:
原帖由 DOX 于 2007-12-16 14:50 发表
引用:
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品,所以无双的fans自然不会介意其续作的不思进取。
确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...


基本正确
两位都有点自以为是
前面没错(使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间),可是问题是哪个游戏不具有这样的特点?
然后这个功效就是不断重复就能达到的吗?不存在边际效应吗?

[ 本帖最后由 sensui 于 2007-12-16 15:16 编辑 ]

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照LZ的观点WE NBA也没出的必要了,每代都是固定的人数在抢一个球,真是一点创意都没有~~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 sensui 于 2007-12-16 15:10 发表


两位都有点自以为是
前面没错(使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间),可是问题是哪个游戏不具有这样的特点?
然后这个功效就是不断重复就能达到的吗?不存在边际效应吗?
那个...你还真别低估了某些玩家的机械性。
日式游戏不少都有机械、重复的毛病,为了掩饰便加入了美其名曰收集系统的要素,许多玩家就好这口,玩得不亦乐乎。
另,也有许多玩家只是每天下班玩一小会(毕竟这游戏玩起来方便),所以边际效益递减的不明显。毕竟不是网络游戏,不按时间收钱,每天一分钟也同样算是售出一套。

[ 本帖最后由 talktan 于 2007-12-16 20:52 编辑 ]

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纠正一下:目前的光荣,只剩下《无双》了。

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引用:
原帖由 diablo12 于 2007-12-14 10:33 发表


前几作可以叫品质,赶工的半成品和无数帝国啊猛将啊,也叫品质?
楼主玩过几款《猛将传》?累计游戏时间可曾达到两位数?

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引用:
原帖由 diablo12 于 2007-12-14 10:54 发表
天天砍人还截然不同,暗荣和一部分玩家一样,都得过且过,不思进取
天天吃饭还截然不同,楼主和暗荣一样,都得过且过,不思进取。

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 10:56 发表


我现在对某一种人比较佩服
玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思
我现在对某一种人比较佩服
操同一个女人,操了几十年不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思

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光荣本来就是研究三国时代的游戏厂商,如果不推出砍人游戏还可以推出什么。
你看光荣都自己了日本的战国无双就知道光荣想转移砍杀的对象。
光荣最好的力作是三国志,三国志战记是战法的极品。:D

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引用:
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品
2007年度“无双”类最佳笑话,没有“之一”

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引用:
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...
来嘛,来解释一下画面略有提高并能使玩家继续简单快捷地宣泄情感消磨时间的354和Z52何以会业绩惨淡?

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