混世魔头
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天外飞仙
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表 无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品,所以无双的fans自然不会介意其续作的不思进取。 确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...
猛将兄
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请叫我猛将兄......
小黑屋
原帖由 DOX 于 2007-12-16 14:50 发表 引用:原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表 无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品,所以无双的fans自然不会介意其续作的不思进取。 确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ... 基本正确
原帖由 sensui 于 2007-12-16 15:10 发表 两位都有点自以为是 前面没错(使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间),可是问题是哪个游戏不具有这样的特点? 然后这个功效就是不断重复就能达到的吗?不存在边际效应吗?
原帖由 diablo12 于 2007-12-14 10:33 发表 前几作可以叫品质,赶工的半成品和无数帝国啊猛将啊,也叫品质?
原帖由 diablo12 于 2007-12-14 10:54 发表 天天砍人还截然不同,暗荣和一部分玩家一样,都得过且过,不思进取
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 10:56 发表 我现在对某一种人比较佩服 玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表 无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表 确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...