» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 43 123
发新话题
打印

[和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象

如果非要说三坟,我认为在日本给人的感觉更强列一些,欧美WII的游戏数量还是相当多的,消费者选择也多,第三方虽然消费比例少,但赚的还不少

日本市场呢,确实有些怪异,只要是传统游戏,基本销量都在大幅下滑,包括无双、塞尔达、大众高尔夫这样的传统百万大作,可以预见,即将到来的鬼泣、龙如也难逃这个命运
大作尚且如此,WII上面的众多小作又如何能够生存呢

我认为,日本厂商的新一轮大并购即将开始


TOP

可以参看兄弟机DS。
第三方在DS上开始见起色也就是在06年下半年,因此还是要给第三方时间,让他们熟悉wii游戏的开发规律。



TOP

实际上就是任天堂现在还是把装机量上去了才是主要的。

看看曾经被称为三坟的ds,现在已经成为第3方赖以生存的主战场了。


TOP

支持lz
haowen !

TOP

我一直在怀疑的问题就是WII的第三方什么时候能走出所谓的实验期或者说观望期,从目前来看大部分的第三方游戏,尤其是日本厂商,几乎都是在进行GC时代的素材再利用,虽然说WII的机能不怎样,但并不意味着没有可塑性。

其实我觉得第三方如果还放不下画面的架子的话可以试着把PS2时代之前的经典系列在WII上重生,这样也算得上是一种进化,比如说NIGHTS。就以SE为例,手中的资源还是不少的,PE,CHRONO都有可能,其他的一些正在衰落中的品牌,比如说圣剑或者SAGA,也可以作为尝试之用。

TOP

手中的资源还是不少的,PE,CHRONO都有可能,其他的一些正在衰落中的品牌,比如说圣剑或者SAGA,也可以作为尝试之用。
------------------------------------------------------------
目前这个SE是不太可能的

TOP

杜宇三坟这个现象.如果把第一方过于强大这个问题作为解释.实在是不合理的.

简单的做个假设.如果nintendo 不出游戏了.
是否第三方的游戏就能卖好了呢? 大家心里都清楚这个结果.
那就是更差.. 所以不要再说第一方过于强大什么的了.

真正的把游戏做好才是真的.哪怕在psp上也是可以过百万的

TOP

管他独不独占呢,游戏好玩就可以,现在耐玩的游戏就是uc和幽灵小队。

TOP

引用:
原帖由 silence 于 2007-12-15 09:01 发表
把所有原因归结为游戏质量显然是一厢情愿了,不能说全部,但里面有一部分确实是为了适应wii而锐意进取的。
一个用户层最广的主机,在软件的包容性上同样也应该有一定的广度,ps2早期垃圾作品一样很多,但并不影响产 ...
当第三方粪作太多,往往会把里面得一些原创得好作品一起埋没,这些粪作影响了好作品的销量

TOP

从三个方面来考虑这一问题:

1.从第三方的角度来说: 绝大多数的移植作品或者全平台作品不成功.  这一点是很显而易见的, 原因就是这些作品原本就不是为WII度身量体而作.因此开发理念和WII本身的理念有差别,这样的作品,不受WII的那部分特有受众的欢迎就很正常. 举个例子说: FF卖得很好.FF移植到WII上,会卖得同样好么? 我看不见得.

2.从任天堂本身来说, 我相信,在针对WII的每一个原创游戏,他们拥有一套固定的开发流程. 这套流程同传统的开发流程应该是不一样的, 这必然是一套拥有突出WII的硬件特性和受众乐趣点的系统. 这套流程不仅仅包含了开发技术和开发工具, 还包含了针对WII的开发理念. 而那些制作WII游戏的第三方从业人员, 则一定还受困于传统游戏开发的桎锢当中. 在不同开发理念下开发出的游戏,自然就不会一样.

对于以上的第二点,我想补充一下: 任天堂想真正获得再大的突破和成功,就应该把这套理念主动散播到第三方去,应当主动培养第三方养成在WII这个平台上正确而良好的开发习惯. 这一点上,微软就做得很好. 培养第三方并不意味着恶性竞争,任天堂拥有很多很好的TITLE,根本不用担心在游戏软件方面的竞争. 相反,一个良好的游戏市场,更多样化的游戏种类,对WII来说才是最重要的.

第三点: WII同DS有类似的地方,但不完全一样.相对来说,DS的用户更加CU一些.不能完全借用DS上的手段来解决WII的问题. WII的受众和DS还是有比较大的不同.

TOP

引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-12-17 14:46 发表
从三个方面来考虑这一问题:

1.从第三方的角度来说: 绝大多数的移植作品或者全平台作品不成功.  这一点是很显而易见的, 原因就是这些作品原本就不是为WII度身量体而作.因此开发理念和WII本身的理念有差别,这样的作 ...
说出了我懒得说的话。

TOP

要说日本第三方的游戏,其最有分量最有号召力的品牌都是针对老传统用户的品牌
无论是出在ps3/xo还是所谓蓝海的wii上,第三方们游戏的市场方向都是一样的,买第三方游戏的人群也都差不多

所以现在的问题并不是如何才能在wii上面成功
而现实是第三方在日本这个市场上,已经很长时间无论在哪个主机上都没有再重现以往的成功了
这才是第三方要面对的问题

明确这个现实之后接下来要理清的是:
1、第三方所擅长的传统游戏还能不能被市场热切的接受,第三方游戏还能不能在日本游戏市场重新获得主导地位
2、n主机以外的硬件,还能不能提供更好的市场环境和市场认知来推广第三方的产品
3、欧美可不可以成为日本第三方以后发展最主要重点追求的市场,第三方要不要大幅度转移自己的市场重心

TOP

  现在的游戏续做太多了 就这么一直超超超超下去 消费者怎么能不厌倦

TOP

 43 123
发新话题
     
官方公众号及微博