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摄影组
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-3 18:34 发表 http://www.steves-digicams.com/2006_reviews/sd800_qtvr.html 这个展示很好的说明了LZ所提到的问题。 所以叫GT为美工赛车不为过。其实是一种褒义。
原帖由 ddr911 于 2008-1-3 18:43 发表 因为一直以来GT的画面技术含量就不高
禁止访问
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 级替四 于 2008-1-3 18:47 发表 你明白这个原理吗:D 这只是在放续列图片,我要看顶上怎么办?
魔头
至于反射嘛,使用实时环境映射也没什么难的(特别是GT5的场景还是预先‘做死的’,渲染环境贴图完全显卡的像素填充率体力活),渲染个 Cubemap 然后贴在车上就好了
混世魔头
魔神至尊
精神分裂
原帖由 FXCarl 于 2008-1-3 19:37 发表 记得以前就和 PHT 讨论过 ~ GT5P 的车身是 BRDF 的 …… 找辆车,譬如 F430 在选择颜色的界面按住方向键让车漆一路自动切换过去就会发现奥妙。不同车漆不但颜色不同,车漆的 ClearCoat (外面最光滑的表层漆) 和 ...
原帖由 FXCarl 于 2008-1-3 19:43 发表 顺便广告自己的 Blog …… 恩,应该说 GT5P 的渲染技术是中规中矩的,有些思路的确很特别 …… 说不上好坏,不是做其他游戏类型的游戏小组所能理解的。 做法是先把车全部隐藏,然后再玩家车子的位置上下左右前 ...