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[新闻] [ZT]NDS版恶魔城最新作泄露图?

DS估计起码五部


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原帖由 古兰佐贰 于 2008-1-21 12:41 发表
御姐恶魔城的话将来会有很多工口同人的题材:D
苍月二周目已经有可控御姐了,就是不够ERO:D

其实夭折的DC恶魔城两大主角之一才是真欲姐啊
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原帖由 古兰佐贰 于 2008-1-22 12:55 发表

SFC 呢.只有两部吧.N64也只有两部.NGC一部也没有.
有三部的只有FC GB和GBA而已吧

而且从时间上算,NDS弄不要会有第四,第五部.
我是说掌机|||||||||
我要写信给KONAMI请愿制作纯3DARPG恶魔城,哪位有邮箱地址么?


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IGA之前判断DS是2D游戏最后的防线。
而且在看到高素质的PSP历代记销量还不及DS上的半成品-废墟的3分之1,
主攻成本更低的DS是必然的

之前废墟在美国居然卖了30万, PSP历代记只有8万。
前一个数字明显超出IGA的预计,后一个数字和游戏本体素质不符

CV基本和PSP再见了

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:03 发表



我是说掌机|||||||||
我要写信给KONAMI请愿制作纯3DARPG恶魔城,哪位有邮箱地址么?
你是说暗咒那种的? 

谁告诉你偶就杀了他!! 

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黑暗诅咒不算的, Yang桑你该杀的是吸血鬼

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:09 发表
黑暗诅咒不算的, Yang桑你该杀的是吸血鬼
你是说把月下系的做成像PSP历代记那种2.5D?(可能性低,fans的支持度也不高)
还是大波罗或YS那种? (不可能)

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無念 Name としあき 08/01/18(金)17:36:49 No.900388 21:15頃消えます[返信]
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
これはマジなのかッー
… 無念 Name としあき 08/01/18(金)17:40:11 No.900396   
はいマジです 360で独占です

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:15 发表


你是说把月下系的做成像PSP历代记那种2.5D?(可能性低,fans的支持度也不高)
还是大波罗或YS那种? (不可能)
所谓ARPG应该是像ZELDA这样有剧情引导的前提下的动作游戏。在我看来,黑暗诅咒和无辜悼词没多大区别,无外乎死老婆、复仇一条主线而已,黑暗能促使你反复跑地图的理由只有一个那就是偷东西。

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:27 发表


所谓ARPG应该是像ZELDA这样有剧情引导的前提下的动作游戏。在我看来,黑暗诅咒和无辜悼词没多大区别,无外乎死老婆、复仇一条主线而已,黑暗能促使你反复跑地图的理由只有一个那就是偷东西。
别把暗咒和无罪比,除了人设和音乐外其他几乎完败,比不下去
CV的剧情可以无视,IGA程序出身,Y不出像样的剧情

3D的ZELDA那种? K社不具备作高质3D动作游戏的能力,而且IGA已经反复强调了2D不死论,除非换制作人,否则不可能做那种3D作

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:04 发表
IGA之前判断DS是2D游戏最后的防线。
而且在看到高素质的PSP历代记销量还不及DS上的半成品-废墟的3分之1,
主攻成本更低的DS是必然的

之前废墟在美国居然卖了30万, PSP历代记只有8万。 ...
错不在血轮,也不在PSP

错在玩家已被月下宠坏

同时,虽然PSP版血轮画面清晰,但很多地方都没做好

PSP版之后我又通了一遍PCE的血轮,发现该作很多地方做的都相当的精致

而PSP版血轮,其实只是一个没有灵魂的外壳

人设够华丽,音乐REMIX够华丽,但是,全都偏离了原作的精神

没有沿用原作的人设和音乐,是PSP版的另一大败笔

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:43 发表


别把暗咒和无罪比,除了人设和音乐外其他几乎完败,比不下去
CV的剧情可以无视,IGA程序出身,Y不出像样的剧情

3D的ZELDA那种? K社不具备作高质3D动作游戏的能力,而且IGA已经反复强调 ...
无罪的音乐比暗黑的好

暗黑音乐是山根老师的低谷期作品

留给暗黑的音乐灵感都用到OZ上去了

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:03 发表



我是说掌机|||||||||
我要写信给KONAMI请愿制作纯3DARPG恶魔城,哪位有邮箱地址么?
3D CV?

KONAMI没这实力

其实无罪倒还好,无罪之后,COOL GIRLS,NANOBREAKER,OZ,一直到暗黑,一直没有做出3DACT/ARPG应有的气势来

所以前年传出KONAMI和CAPCOM要合并了,我非常期待

但是后来CAPCOM靠MH活了,好戏就没了

IGA坚持2D不死论,是因为他知道KONAMI做不出象样的3D游戏来

你看看MGS1234任何一作,都不是一个标准的3D游戏

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:06 发表


你是说暗咒那种的? 

谁告诉你偶就杀了他!! 
暗黑还是可以玩玩的,干嘛要如此激动

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月下以后的恶魔城也就这样了,越来越没有兴趣

Ps2的两个,前者作为一个动作游戏是合格的,后者反而退步了,预算就那么点,说到底,konami精力也不在这游戏上了

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-1-22 13:58 编辑 ]

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