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[其他] +++++++++++画面追赶<GT5P>第二弹720P大图/你们觉得我水平长了没有?

很不错啊,请教LZ怎么渲染的?


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引用:
原帖由 mitsuna 于 2008-1-24 14:55 发表
很不错啊,请教LZ怎么渲染的?
maya mr的ibl照明,双层车漆各自链出一个类似费涅尔指数的节点。

mr优化的nurbs细分方式,越靠近镜头的部份越精细,始终保持圆滑。



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华丽

来辆SLR更好


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引用:
原帖由 Raven 于 2008-1-24 15:20 发表
华丽

来辆SLR更好
巧了,真的是在制作中:D

先放一张预告图,还有很多零件没做完:

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预告图2

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预告图3

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广告大亨真是有闲有钱又有爱啊...............

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有闲有爱,没钱。。。

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来辆Murcielago LP640更更好:D

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-24 15:15 发表


maya mr的ibl照明,双层车漆各自链出一个类似费涅尔指数的节点。

mr优化的nurbs细分方式,越靠近镜头的部份越精细,始终保持圆滑。
谢谢,去年用MAX做了R35,不懂渲染:D

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引用:
原帖由 Raven 于 2008-1-24 15:40 发表
来辆Murcielago LP640更更好:D

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2008-1-24 15:44 发表

谢谢,去年用MAX做了R35,不懂渲染:D
vr渲染应该是很强大的吧,网上好的汽车作品几乎都是max的。

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全是nurbs对游戏机太不现实鸟~~~绘图看看还可以

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如果物体不变形的话(比如建筑),还有比如不做车损的gt,nurbs在显示上是有优势的,更少的资源就能做到更圆滑。

不过现在游戏硬件发展倾向于多边形,毕竟是很成熟的技术了。

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做得不错,支持!

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