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为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

有个问题。SFC,MD上SNK和卡普空都有出那么多格斗游戏,为什么N64上都不出呢?N64如果移植些NG上的游戏肯定会青出于蓝吧。


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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-27 13:05 发表
有个问题。SFC,MD上SNK和卡普空都有出那么多格斗游戏,为什么N64上都不出呢?N64如果移植些NG上的游戏肯定会青出于蓝吧。
主要是N64时期没有那个日本游戏公司支持,都是靠任天堂自己



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N64基本是纯3d机,销量也少
S和C都不是作3D格斗的料

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-1-27 13:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-27 13:32 发表
N64基本是纯3d机
S和C都不是作3D格斗的料
N64上不一定要做3D啊,2D也可以啊。再说了PS,SS上都有SNK和卡社的3D格斗呢。

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16楼的太强大了!

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SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意义.如果数据容量大了要么就是流程长,不会在画面的精度上使容量大的(机能不允许).程序容量就小多了.所以说流程长一个影响工期,一个太长了没意义!48就算很大的了.除非是人特别多的声光效果出色的格斗游戏,SFC,MD都不适合做这类游戏.而且手法好了可以缩小容量,设想一下把 SFC,和MD中的最好格斗游戏 W高达做成 20个人,才32Mbit而已,所机能不够,画面精度上不去,以没必要做那么大.

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-1-27 16:50 编辑 ]

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N64机能应该强于NG吧,同为卡带,出了N64版本,NG卡带版怎么卖天价捏.
另外NG的卡带容量大,N64卡带不一定都装的下.
N64硬件在日本本土销量我记得不比SS差,是否超过不确定.

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思奔达买这些卡花了有40万吗?

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-1-26 22:02 发表
NEOGEO的硬件是以街机游戏开发标准而设计的容量自然大,但是大容量意味着高成本 一盘NEOGEO的卡带售价高达4万日圆左右

而MD SFC卡带售价才几千日圆(部分大容量作品超过1万) 而且MD S ...
我记得以前看过一篇文章介绍NEOGEO硬体,说NEOGEO只是街机基板的缩小版,不是以街机基板为基准设计的,
换句话说,NEOGEO的硬体和街机没有任何区别,区别就是改进工艺把能缩小的原件都缩小了,能整合的IC都整合。
这么说吧你完全可以把NEOGEO就当成100%的街机基板。
为什么NEOGEO上的游戏你根本区别不出和街机有何不一样的地方(也就是%拷贝)就是因为硬体本身就是完全一样的。
区别只是把街机基板上的游戏程序ROM做成了可更换的卡带。就象PC机里面的内存,不是直接焊在主板上而是变成内存条可以更换罢了

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偶是进来拜MD2的手提箱的

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原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...

从FC一直到N64都是卡带做媒介。按理说能用4M就够的绝不会考虑用6M。因为多增加1M内存就多增加一些成本。所以一个4M就够的游戏非要做成8M,别的不说只说硬件本身的成本就要翻番。
从MDCD和3DO开始,光盘就成为游戏程序的载体。光盘的好处就是,不会因为容量高低而增加媒介本身的成本。也就是说一张光盘只存6M的程序和600M大的程序光盘成本没有区别。而且制造过程和时间也没有任何区别,都是咣当一下就一张。
你想想是64M的SD卡成本高还是一张塑料成本高?
当初N64败北其中一条比较重要的原因就是因为N64使用卡带作媒介,这不单单是卡带容量本身受限,还有一个最重要的就是卡带硬体本身就成本不低了。
就像BIO2,N64卡带本身硬体成本就够买张PS版本的正版了。
你想想游戏都卖5000日元左右的话,是卡带媒体赚得多还是光盘载体赚得多?

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-1-27 18:16 发表
N64机能应该强于NG吧,同为卡带,出了N64版本,NG卡带版怎么卖天价捏.
另外NG的卡带容量大,N64卡带不一定都装的下.
N64硬件在日本本土销量我记得不比SS差,是否超过不确定.
SS 約580万台
N64 554万

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引用:
原帖由 迈克大魔王 于 2008-1-27 13:45 发表

N64上不一定要做3D啊,2D也可以啊。再说了PS,SS上都有SNK和卡社的3D格斗呢。
当年N代表的是低龄机,发行前2年~ff7期间 第3方都选好边了,S和C不会去考虑开发难、成本高、玩家幼、容量小的神机
而且即使做了移植,素质也不会比PS和SS强多少,音质方面肯定弱

另外虽然N64和SS在日本销量差不多,但SS主要是在1994~1997这3年间卖的,N64是1997~2000,后3年2D格斗的光芒和关注度已经被VF、Tekken、SC、DOA等作盖过

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...
在当时的电视游戏业,主机的带宽就和现在的多边形一样重要,SFC,MD综合理论绝对达不到64bit....我和 一位软件开发者n年前都谈论过很多回.最主要是主机的带宽问题.

这是超印的龙虎拳2,看看画面破裂的有多严重.
这个是机皇的,两者画面相差太悬殊
这是MD的
这个是机皇的

[ 本帖最后由 思奔达 于 2008-1-29 16:58 编辑 ]

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思哥真是一针见血!!  支持!
是啊被带宽限制了,再大的容量也处理不了!

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