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魔法门英雄无敌 历代回顾

最近在玩ppc上面的英雄无敌,是基于2代的,做得相当不错,推荐大家玩。


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我觉得英雄无敌的最为重要的是战斗系统,而4代的战斗系统.......



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到现在我还是觉得4代的音乐在所有游戏音乐里面最高~~~


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我就是保守无敌青  4代的战斗和画面完全无法接受

3代是当年和fallout2  各花148买的  就2个游戏玩了1年多...

5代我喜欢  回归有什么不好  兵种的个性设定也更有趣了   狮鹫俯冲泪流满面......

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画面方面H3可说是华丽系,H4则是真实系.英雄萎在队伍后面打不着只能放放魔法实在太窝囊了.系统方面4代的内涵有岂是汝等守旧之辈能觉察到的?H3一大蛋疼设定是所有兵都要升级且升级之后才有特技.而4代的兵种抉择也成为战略中很重要的一环 英雄培养也自由度很高,RPG化.我不能接受这个3D重制一般的所谓5代,它只配称3.5代.

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4代居然这么强,看来我得去找个来补课了。。。

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不觉得H3英雄有什么窝囊的啊,不就是打不到么,战场上英雄可是绝对主角,士兵全是炮灰

兵种选择分MF和决战两种,MF要求堆廉价初级兵骗反击和挡路,然后搭配高伤害输出的兵种速杀。决战皮厚最重要,因为基本是英雄互磕了,比的就是主英雄MF的成果,兵种方面就看谁的兵硬兵多能扛到最后,什么伤害输出都是扯淡了,英雄全地图都能轰,能跟英雄横?

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-2-8 16:03 发表
不觉得H3英雄有什么窝囊的啊,不就是打不到么,战场上英雄可是绝对主角,士兵全是炮灰

兵种选择分MF和决战两种,MF要求堆廉价初级兵骗反击和挡路,然后搭配高伤害输出的兵种速杀。决战皮厚最重要,因为基本是英雄 ...
绝对主角只能躲在后面放魔法 ,只许你的英雄一个魔法灭全图,不许我一战士英雄一脚踢死个把黑龙?3代英雄后期全一个样,我们H4讲究的是多元化

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-8 16:18 发表

绝对主角只能躲在后面放魔法 ,只许你的英雄一个魔法灭全图,不许我一战士英雄一脚踢死个把黑龙?3代英雄后期全一个样,我们H4讲究的是多元化
谁跟你说过到后期全一个样?你和人对战过多少小时?

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3代玩得最多。很多秘籍还记得,而且很多BUG也记得。
先存盘,然后NWCZION,再读盘;
按住C可以用两次魔法。

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H3的英雄区别除了显而易见的特长和初始技能数值外, 升级时加的数值和重要技能出现的概率也是大大的不同啊

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H3怎么也不能说绝对平衡的
沼泽的确能快速出飞兵,但是这仅有的一点优势还要看地图才能体现出来,既要有足够的木材厂,又要求key point上的守兵的强度刚刚好是可以用飞龙打过的,否则就只能抱着那堆质次价高低速的弱兵等死,高防英雄作用也明显不如高功有效。如果说和不同类型打法的种族无法比较的话,对比类型相近同样只要有铁就能快速出雷鸟的野人,无论兵种价格还是英雄能力都全面吃亏,怎么也说不上平衡。

塔族至少在初版中是无敌的,几百个小鬼扔铁球什么都砸死了。

相比之下H2的平衡度还好一点点,不强求本族英雄的话,最强的野人和最弱的精灵之间差距其实并没有那么夸张。

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-2-8 16:18 发表

3代英雄后期全一个样,我们H4讲究的是多元化
完全不一样的
成长方向的概率不说
个人特技随着等级也会加强,后期差别大的可怕。

当然,这也是h3的英雄之间在后期无法平衡的一个主要原因。但是英雄和英雄本来就没有必要平衡。只要没有一个绝对强者超越一切就可以了

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玩前几代的时候多少次幻想着英雄能够亲自杀敌,因此四代让我很是期待,但玩了之后那画面实在是不适应。

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LSS H2的野人杂用才会强呢?我一直用不好

魔法是指望不上了,小鬼海?

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