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原帖由 cangying 于 2008-2-14 11:17 发表 说PS3手并好用完全是胡扯!!就是习惯问题!!记得当初先用土星把《古墓1》打翻版了,后来用PS再玩是完全不适应PS的手柄,漫漫习惯了以后就好了,又翻了一遍《古墓1》。
原帖由 mapledot 于 2008-2-14 11:20 发表 你用过吗? 就在这胡扯
就看这一回了
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原帖由 cowboyblues 于 2008-2-14 10:42 发表 研究过dualshock和Xbox系列手柄你就会发现,虽然基本布局类似,但其实操作思想是截然不同的。 首先在R2/L2和RT/LT的设计上,Xbox系做的是扳机,dualshock1,2做的都是按钮。这就注定了Xbox的后两个按键用食指按最舒服,而dualshock系的则用中指按也可以同样舒服(相反因为位置高低的关系反而用食指不舒服)。所以造成了dualshock系的手柄把食指和中指同时摆在R1R2/L1L2上是很自然的,因此一些PS上原生的游戏如皇牌空战,装甲核心等都会采用这种4指同用的标准操作模式。 但把同样的操作模式直接搬到xbox系手柄上就不适应了,因为其实xbox的4个shouder键都是为食指设计的,中指按trigger的感觉会很不爽。所以一些原先ps系的游戏搬过来之后操作上多少会有不适应。最好的例子就是皇牌空战的节流阀调节和yaw操作。 再有就是主面板上按键(XYAB,XO三角方块)设计问题。其实dualshock的按键和xbox按键的键程是类似的,但两个手柄按键内垫的用于弹起按键的橡胶软垫设计明显不同。dualshock系的比较柔和,让玩家可以较自由的按到想按的深度,而xbox系的按键垫很硬,用力小了按不到当中,用力大了直接推到底,然后又直接弹出,很难按到中间程度。再加上xbox按键形状是偏半圆型的,和拇指接触时控制力道本来就不如dualshock的方型。直接导致了主面板按键灵敏度不如dualshock系。这也是皇牌空战搬到360上后原先地图使用方块键键程控制的设计被改掉的主要原因。 第三点就是众所周知的LS摇杆的位置。在日下3D游戏基本成主流的情况下,dualshock还坚持把LS放在非主操作界面的做法不得不说有点过时。 所以其实两边的优缺点都是明显的,设计游戏时要考虑好是那个平台再定操作方式,设计全平台游戏时这个问题更要考虑。
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原帖由 lionheart007 于 2008-2-14 13:25 发表 左摇杆放下面完全没有问题,xbox把左摇杆放到上面,操作起来也不见得舒服多少。 而且xbox为了迁就左摇杆,把十字键放到下面去了,十字键是用来进行摇杆难以完成的精确操作的,移位后严重影响手感。
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