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ggx系列为什么会成为2d主流?

引用:
原帖由 isOcean 于 2008-2-19 21:47 发表
sb游戏
有你个脑残连名字都这么恶心的SB恶心么?
不会玩就说SB,在你眼里什么不SB?
难道随便上一个人打你一个10割0择就不SB么?
这年头SB就喜欢到处说SB。
最鄙视你这种SB。


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好好一个贴被一系列骂声给糟蹋了。
GGX本来就是上手难的游戏,基本上每个人物都有自己的打法。
和KOF完全就是俩个概念。
KOF玩的是牵制,GGX是压制。
不会玩很正常,楼上几位不用介意的。



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不说了,GG赛高。。FA赛高。。


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看标准是什么,要我说GG比SF3容易上手多了。不过GG的操作的确有点飘、打击感确实有些软,参考CVS这游戏要是叫CAPCOM来做就完美了。

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因为系统丰富,设定平衡,手感挺好

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引用:
原帖由 收集者 于 2008-2-19 20:34 发表
因为没人做2D了:D
有,虽然不多





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成为主流足以说明其优秀,想跳脚的请省省。

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近10年来最喜欢的2DFTG了,从PS上第一作就很喜欢了,只是一直也玩不好.....:D

门槛高挡住不少想上手的人,很多从KOF转过来的玩GG很久和稍微水平高点的一打才发现自己根本还没入门....

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刚上手:ggxx(ggxx reload slash)比sf33的门槛高.
玩的多了:发现33更难.

接受不了的哥们,我敢打包票并没有好好深入过.
现在ggxx唱主流并不是没道理,静下心来尝试一下,不好吗?

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-2-20 09:18 编辑 ]

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因为好玩~

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现在哪个街机格斗游戏上手不难的。。。想好好的玩街机格斗就要有思想准备

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引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2008-2-20 10:22 发表
现在哪个街机格斗游戏上手不难的。。。想好好的玩街机格斗就要有思想准备
+100
LZ所说的"上手"难不难,一般取决与对手水平
当然,这不是真的上手了~

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LZ无非发个感慨而已,就有人出来JJWW的~~汗~~~
GG系列能受欢迎自然有他优秀的地方,无非是有人能接受有人不能接受而已,LZ自然也属于不能接受的一类人,恩……好吧,其实我自己也没法接受……= =

不过LZ我觉得你标题应该改下,GG系列成为主流也就是在日本,在中国,他确实是个小众游戏。

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不会玩就说SB,真恶心啊!SB能成为主流2D格斗游戏,玩的人全是SB???

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老头是喜欢一拳一脚的打..我也喜欢那种心理战的游戏一下是一下..GG打起来太花了...

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