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[其他] 有趣的数据图表:光迹追踪Cell/ Core 2 / 8800GTS CUDA 大对决

这个测试完全是玩具级别的。和mhouston的根本没有可比性。
目前的GPU搞Raytrace, 场景稍微复杂性能就直线下降。


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CPU浮点高有个毛用,现在几乎所有图像引擎都是针对GPU编写特效的,CPU都是计算AI跟物理效果的,这样一来分工明确.
SCE旗下那几个小组是被逼无奈才要让CPU大量参与图形运算,因为G7X的SHADER单元实在是太废.



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引用:
原帖由 小JJ和大MM 于 2008-3-7 17:51 发表
斯坦福大学的人用过XO的CPU跑FOLDIN@HOME

结果就是

XO那废柴CPU被CELL直接秒出太阳系
结果作为台游戏机PS3被比XCPU更渣的WII秒出银河系 ……你想说明什么?
原来越强大的游戏机越曲高和寡啊~


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光线跟踪又不是多牛B的技术,任何CPU都能实现这个功能,只是渲染时间问题。这个东西老早就在3DMAX里面有了。

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cell能用做服务器?

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这个讨论完全跑题,这里讨论的是Cell和Core 2、8800GTS的对比,不知道关XO的CPU什么事,为什么有人老是要把 XO的CPU抬出来做挡箭牌呢?
MS又从来没有宣称过自己的XO有多么了不起的CPU,只有Sony在不停的鼓吹Cell在性能上多么神奇啊。至于PS3和XO的性能差距,一年多来两台机器在各种游戏上的表现相信是一目了然的,到现在还在说“秒杀”什么的话恐怕自己都不太相信吧。

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设计计算机的最大要点就是平衡,且不说PS3里面的阉割版Cell性能如何,就算这个Cell如某些人所想的那样无比强大,现在PS3的表现也只能证明Sony在PS3上的设计完全失误,彻底的浪费了Cell的性能。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-7 14:14 发表
Oblivion X360 is 1024x600p (1280x720p on PS3)《Motorstorm》拿了最佳赛车游戏奖,这可让捧FZ2和PGR4的人郁闷到死。反SF说PS3手柄掉线问题严重,结果GDC上NG2演示中XO手柄掉了两次。《神秘海域》逼疯了不少人。  
天师的心里太阴暗了

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LZ怎么不列张C1的强大数据来看看

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引用:
原帖由 xphi 于 2008-3-8 11:24 发表
设计计算机的最大要点就是平衡,且不说PS3里面的阉割版Cell性能如何,就算这个Cell如某些人所想的那样无比强大,现在PS3的表现也只能证明Sony在PS3上的设计完全失误,彻底的浪费了Cell的性能。
PS3的CELL成阉割版了。
量产的CELL里,PS3所用的是最好的。当然,等以后更高性能CELL量产了,反SF可以自我安慰说PS3里面的Cell是阉割版。

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2008-3-8 01:25 发表

结果作为台游戏机PS3被比XCPU更渣的WII秒出银河系 ……你想说明什么?
原来越强大的游戏机越曲高和寡啊~
近兩個世代主機大戰最終獲勝的機器,性能都不是最強的。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-3-8 19:03 发表


PS3的CELL成阉割版了。
量产的CELL里,PS3所用的是最好的。当然,等以后更高性能CELL量产了,反SF可以自我安慰说PS3里面的Cell是阉割版。
PS3的Cell是不是阉割版不是靠天师的想象来决定的,Cell的SDK又不是什么保密的东西,有兴趣天师可以自己去看IBM提供的SDK(虽然不指望天师能看懂)。
事实上06到07年度IBM的Cell/B.E.大学生编程比赛亚欧区的前四名都在中国,天师如果打算研究Cell的性能不妨去和他们讨论一下,看看为什么真的要做科学计算的人都会选则昂贵得IBM刀片,而不是像某些喜欢出风头的人那样来选择PS3。

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无聊贴,和游戏没有直接关系

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引用:
原帖由 xphi 于 2008-3-8 21:14 发表


PS3的Cell是不是阉割版不是靠天师的想象来决定的,Cell的SDK又不是什么保密的东西,有兴趣天师可以自己去看IBM提供的SDK(虽然不指望天师能看懂)。
事实上06到07年度IBM的Cell/B.E.大学生编程比赛亚欧区的前四 ...
你先别管别人懂不懂,自己去搞清楚IBM最初的刀片服务器用的CELL是什么规格先吧。

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-3-8 09:26 发表
cell能用做服务器?
IBM早就在卖了,是刀片的

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