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原帖由 mYm-moon 于 2008-3-22 21:34 发表 我解释的简单一点:PS2所谓几千万多边形 是指完全无特效 纯多边形骨架 NGC的1千多万 是指加入特效 最后在游戏中的实际效果 所以PS2一旦加入了特效(游戏中不可能只玩 ...
沙少
大都督
永不叛党
原帖由 卖哥 于 2008-3-22 15:28 发表 只要知道这7500万是无意义的数字而已就可以了 此外知道同样是比这个无意义的数字的话PS2也是三家里面偏低的。 PS2除了架构怪异了点外,考虑到其出产的时间,性能是完全正常的。 没有什么落后于时代也没超前的。
原帖由 ... 于 2008-3-22 22:03 发表 根據每個游戲所使用的多邊形都有所不同﹐我想知道NGC的1千多万是用什麼測試出來的﹐為什麼這1千多万的數字會變成了NGC的規格數字。 一台還沒被使用多邊形的主機為什麼會有1千2百萬個多邊形這樣的數字。 這些很簡 ...
原帖由 solopain 于 2008-3-22 19:48 发表 只要玩过上代主机的人,应该都知道ps2画面最差吧?除非你没玩过gc,或者现在玩过xo,ps3才玩的gc
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 小水 于 2008-3-23 11:45 发表 講了你也看不懂,我何必要講 最近挺累的,少浪費力氣
原帖由 大头木 于 2008-3-23 11:56 发表 我想知道PS2生化4 在与NGC同样的同屏人数,同样的AI,同样的画面,同样的光源下 帧速会降到几帧?个位数是肯定的了。
原帖由 solopain 于 2008-3-24 07:59 发表 难道你的意思是ps2比xbox和ngc画面强?搞笑吧,是个人都知道gc版生化4比ps2版来说,别的不说,至少光源就强,不信的话,你借台gc或者wii,因为机能差不多,开枪测试一下的同时再玩ps2版的开枪测试一下.. 我几年前就说 ...
原帖由 小水 于 2008-3-24 10:33 发表 你自个琢磨,大概不会和你想象的差太远,总之是不能以偏概全,动不动就拿一款过气的移植游戏说事