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[新闻] Wii画面最牛逼的FPS新作?The Conduit技术DEMO

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-18 19:03 发表


一噴脫離大神又為索飯發聲了
你要明白人家不能当索饭的痛苦


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-4-18 18:17 发表

在即时3D渲染技术的发展道路上,NV越走越快。1999年8月,NV又给业界一个惊喜,发布了历史上意义重大的NV10,并正式启用GeForce命名!

正式命名为GeForce 256的NV10,首次引入T&L(坐标转换与光照)引擎,为PC 实 ...
应该是比Geforce2强一些的。



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我很好奇那个“shader driven processing”是什么



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这个shader driven当然不是DX8GPU的那种shader, 因为不能upload microcode。
但是fixed function也可以支持shader, 感兴趣的话可以研究一下quake3。
虽然Wii是fixed function, 但是要实现normal map是没有问题的。


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这个屎上最强的wii画面
连xbox都比不上。。。

wii还是不要吹画面了。。。

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-18 22:22 发表
这个shader driven当然不是DX8GPU的那种shader, 因为不能upload microcode。
但是fixed function也可以支持shader, 感兴趣的话可以研究一下quake3。
虽然Wii是fixed function, 但是要实现normal map是没有问题的。
GC即可支持“upload microcode”

Flipper并不是纯“fixed function”

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引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-4-18 23:43 发表


GC即可支持“upload microcode”

Flipper并不是纯“fixed function”
是由于那个“TEV pipeline”么?

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这个画面跟XBOX的差不多,光影、水的效果挺好的。
  当然这个游戏所用的开发套件仍然是NGC1.5,而不是最终开发套件。

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引用:
原帖由 自然韵律 于 2008-4-19 00:05 发表

是由于那个“TEV pipeline”么?
遗憾的是n的官方sdk并未开放这个“可编程”接口。

但是开源社区已经有人尝试性的做了一个类似于cg/hlsl的编译器来生成指令流。

我相信n自己有很多游戏都用到这个硬件特性。

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这画面我颤抖了,放在上世代也很一般啊,NGC难道就表现不出来吗,难道我穿越了

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自从看了<赤铁>........

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跟XB差不多?RIDDICK和细胞分裂3随便一个场景都可以秒杀它

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说一句屁话


wii的硬件性能

绝对没有ps3、xbox360(排名部分先后)高

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看演示以为是上古卷轴4那种风格的游戏呢...

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引用:
原帖由 江北恐龙 于 2008-4-18 12:20 发表
PS2水平
现在是春天,春天风大,说话最好别张嘴 :D

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引用:
原帖由 casaba22 于 2008-4-20 03:05 发表
说一句屁话


wii的硬件性能

绝对没有ps3、xbox360(排名部分先后)高
WII就是XBOX的缩小版

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