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[其他] Konami 對自家網路建設與能力太過自信了?MGO Beta歐美首日測試即告失敗推遲

可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?


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天师说说MS服务器什么时候当过,正常维护和当你不会分不清吧



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
请举出3个XBL当掉的例子


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我觉得用了PSN情况只会更糟糕~

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-22 09:06 发表

啊?EA哪款游戏?
Battlefield: Bad Company

http://www.penny-arcade.com/2008/3/26/

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去年圣诞节期间LIVE宕机,选择性失明真严重啊。

http://tech.sina.com.cn/s/s/2007-12-26/1027533764.shtml
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/200801/20080102102430.shtml

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-22 10:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-4-22 10:10 发表

Battlefield: Bad Company

http://www.penny-arcade.com/2008/3/26/
EA早就這麼做了
看看那NFS

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PSN上COD4联机十分火暴,想必玩D的玩家是感受不到的,怪不得LU的COD4比赛都是PS3玩家组织的,压根儿见不到XO玩家的影子。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 10:37 发表
PSN上COD4联机十分火暴,想必玩D的玩家是感受不到的,怪不得LU的COD4比赛都是PS3玩家组织的,压根儿见不到XO玩家的影子。
LU最高

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欧美火大根本就是因为ban日本以外ip

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引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-4-22 10:44 发表
欧美火大根本就是因为ban日本以外ip
LZ哪看得明白啊。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-22 09:06 发表
对MGO不看好,日本人的技术还是不行的……

期待MGS4
...好矛盾的发言

原来MGS4是美国人做的...

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网络技术…………

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-22 09:33 发表
可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?
不客观....战争机器比他火多了..怎么不那样?

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引用:
原帖由 solopain 于 2008-4-22 12:31 发表

不客观....战争机器比他火多了..怎么不那样?
客观饭你说我到处喷索尼的证据在哪里?造谣不出证据的bbs玩家客观不?

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