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[其他] mgs-mgs2-mgs3-mgs4 个人心路(MGS4玩的是什么?)

不过mgs好象本身和解密也沾不上什么边吧,就是个剧情精彩的动作游戏。


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baobao就素神



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baobao  我真得 服死你了


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我就想看看剧情

我也喜欢MGS3人物刻画

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Son, you've got a way to fall
They'll tell you where to go
But they won't know

Son, you'd better take it all
They'll tell you what they know
But they won't show

Oh, I've got something in my throat
I need to be alone
While I suffer

Son, you've got a way to kill
They're picking on you still
But they don't know

Son, you'd better wait to shine
They'll tell you what is yours
But they take mine

Oh, I've got something in my throat
I need to be alone
While I suffer

Oh, there's a hole inside my boat
I need stay afloat
For the summer long

(Break)

Oh, I've got something in my throat
I need to be alone
While I suffer

Oh, there's a hole inside my boat
And I need stay afloat
For the summer

Son, you've got to wait to fall
They'll tell you where to go
But they won't know

http://www.tudou.com/programs/view/2g8U4MhGnD4/

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1, 3D化的潜入游戏方式,在当时算首创。优秀的画面,大篇幅电影化的即时演算过场
丰满的人物性格和互动。媲美好莱坞大片的演出和剧本,基因内涵,全程语音
人物的刻画通过上述几点达到了一个当时游戏能达到的最高峰(可以说是利用了PS的所有技术和表现方式)
算是PS上游戏的one of its kind

2,改良的游戏操作方式,主视角瞄准,gameplay方面更好玩了。
除保持了前作的固有优点外,而且平台搬到了PS2,画面得到大幅强化,在当时PS2上面的游戏,画面算惊艳的。
人物之间刻画保持一代水准。这次的主题因为是文化的传承,讨论的是meme
太内涵和深刻了,完全是前沿人文科学的范畴,所以难以引起共鸣
不过几年后得知中国的GFW大行其道,才了解到小岛当时制作MGS2的时候多么有前瞻性

3,治疗系统,冷战背景,丛林场景
BB的成长心路,eva中国间谍的身份
the boss这个复杂的角色,时代特色的装备
神棍的哲学家遗产,野蛮的苏联上校
完全把我们带入了60年代冷战的世界中
感觉就像一部那个时代的007影片
人物方面除了主角们,作为配角和boss的眼镜蛇部队缺乏刻画
显得生硬,这点比不了一代。

4,当然是系列完结的剧情,一切谜团都揭开,大批人物回归,光是这点就值得了
大幅改进的系统,从潜入偏向战斗,火爆的游戏方式应该能吸引不少新玩家
线上模式MGO

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-5-25 00:30 编辑 ]

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还有18天...

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-5-24 22:25 发表
不过mgs好象本身和解密也沾不上什么边吧,就是个剧情精彩的动作游戏。
一代初回打螳螂被卡了近一小时

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MGS系列本身也不是玩的,剧情才是关键,3的情节绝对没得说,系列最强
距离神作《合金装备4-爱国者之枪》发售还有18天,让我们一起期待着神的降临!

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看到第三段,就直接按pagedown了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-25 08:41 发表

一代初回打螳螂被卡了近一小时
这个算在动作成分里吧:D 我都是在石象附近转悠,打着打着石象烂了。GC版好象不管,疯狂换手柄。

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MGS1玩得最小   其它的2.3都爆过几次   4代出了就入

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2代对雷电的刻画比较成功~心理+感情描写
4代不能0人斩了?

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三代的造型还有背景设定我很喜欢,喜欢大叔
四代有点科幻了,老头子也不太喜欢,那身行头也没什么感觉,据说结局很震撼

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4代老子不躲了,端起AK冲上去瞎笔打,正经的动作射击游戏

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