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[其他] 忍龍2數小時感想……請各飯就坐!

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:45 发表


强调的东西不一样,这怎么比,难道CAPCOM做不出锋利的感觉么?去玩玩鬼武者2就知道了。
一直认为鬼武者2打击感最强,不过我没玩过忍龙。


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如果拿鬼武者和忍龍2比,還真不好比,我個人認為忍龍和DMC相對更近似一些!DMC1所創造出來的一些東西我非常認可且欽佩!但并不代表DMC4就不能比忍龍2渣~~

要說缺點,也有!我在帖子也說的明白!
1.畫面不夠理想,至少沒有我想的那么理想,特別在于垂直同步問題上,會給視覺上帶來不好的影響!
2.雖然并不影響游戲體驗,但是LOADING的問題的確可以值得再商榷一下,雖然對我而言,并不是什么問題!

拖慢……我真沒有遇到嚴重的掉幀啊~~我都是一路爽殺著走……難度上面我覺得還成!可能在明天我就會遇見拖慢了吧?誰知道呢?



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原帖由 sparrow526 于 2008-6-1 23:37 发表


老卡的造诣,又见忆当年街机厅遗老。
算个毛遗老,只是看不惯捧NG2贬DMC罢了,一个以SHOW动作,玩弄敌人为目的动作ACT,手感弄的那么“实”,这不让玩家变扭吗??


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:45 发表


强调的东西不一样,这怎么比,难道CAPCOM做不出锋利的感觉么?去玩玩鬼武者2就知道了。
鬼武者2我打了很久的
但是依然沒有“切斷”的感覺
強調的是“砍進去”
感覺不夠利索
而且不夠激烈

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-2 00:11 发表
如果拿鬼武者和忍龍2比,還真不好比,我個人認為忍龍和DMC相對更近似一些!DMC1所創造出來的一些東西我非常認可且欽佩!但并不代表DMC4就不能比忍龍2渣~~

要說缺點,也有!我在帖子也說的明白!
1.畫面不夠理想 ...
DMC1的风格却是保留老卡当年的一些底蕴,特别DMD难度的一些细节,让人叹为观止..但DMC4是彻底把这个“SHOW"的风格发挥到极点,或许里面的一些设定不讨好LU,但就以”SHOW"的中心点所展开的动作设计,我觉得很好......

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-6-2 00:18 发表
DMC1的风格却是保留老卡当年的一些底蕴,特别DMD难度的一些细节,让人叹为观止..但DMC4是彻底把这个“SHOW"的风格发挥到极点,或许里面的一些设定不讨好LU,但就以”SHOW"的中心点所展开的动作设计,我觉得很好..... ...
我也從來沒有說過裝B不好,裝B不對……我在帖子中從來沒有表露出這個態度,特別對于動作游戲來說,我們看電影還喜歡看SHOW呢~~我只是說忍龍2相比前段時間的DMC4,沒有特意設計裝B裝酷~~當然,至少從人物動作來看,忍龍2更為凌厲厚實,演出效果也是不錯的!

而且從爽快角度而言,認真感受兩款游戲,我個人認為DMC4在強調快速、灑脫的時候,節奏和明快度上的確要差NG2不少!有時候你會覺得凌亂,這點是NG2上沒有的!其實單純從上手程度來說,不考慮難度,NG2是比DMC4容易的!

還是那句話,DMC1代的確是開辟新風格動作游戲的一個神作,其系統、動作設計為以后的動作游戲奠定了很多基礎,包括NG系列!

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原帖由 阿卡 于 2008-6-2 00:25 发表


我也從來沒有說過裝B不好,裝B不對……我在帖子中從來沒有表露出這個態度,特別對于動作游戲來說,我們看電影還喜歡看SHOW呢~~我只是說忍龍2相比前段時間的DMC4,沒有特意設計裝B裝酷~~當然,至少從人物動作 ...
这话也不尽然,忍龙的蓄气,弹一闪,吸魂还有兵刃和手里剑确实是完全借鉴鬼武者系列的说!!

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原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:40 发表

这话也不尽然,忍龙的蓄气,弹一闪,吸魂还有兵刃和手里剑确实是完全借鉴鬼武者系列的说!!
蓄氣這個FC時代就有了,不存在借鑒鬼武者系列,只是看用在什么場合……吸魂倒是基于鬼武者……手里劍,這個玩意真不好說啊~~~

其實DMC的動作系統和鬼武者是完全不同的,NG系列顯然更接近DMC~~~玩這幾個游戲,鬼武者往往會給你一些對戰游戲的感覺~~老卡很多時候靈感滿溢的時候,真無敵!

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这么说吧  NG2无想新月棍给我的感觉我是在用结成晶



一招下去,虎驱一颤~

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原帖由 上海狗狗 于 2008-6-1 23:45 发表


强调的东西不一样,这怎么比,难道CAPCOM做不出锋利的感觉么?去玩玩鬼武者2就知道了。
同组人做的罗马之影也是不可逾越之佳作.可惜就是喜欢的人太少.

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-6-2 00:50 发表
这么说吧  NG2无想新月棍给我的感觉我是在用结成晶



一招下去,虎驱一颤~
还真没有这样的感觉!!你说是刀魂的K棍倒是有几分相似!!
板垣的生与死和VR相去甚远!!不可能作出有结城晶的感觉!!
生与死那根本就算不上格斗游戏,请不要侮辱VR!!谢谢!!

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最值得关心的还是桢数

动作游戏这个最重要了

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:57 发表

还真没有这样的感觉!!你说是刀魂的K棍倒是有几分相似!!
板垣的生与死和VR相去甚远!!不可能作出有结城晶的感觉!!
生与死那根本就算不上格斗游戏,请不要侮辱VR!!谢谢!!
侮辱VF?。。。。。。。。。。。。。。。


我天天摸两小时以上  我觉得我的感觉还是到位的       再说了我说的NG2的无想新月棍的部分招

和DOA有何关系?

DOA怎么又不算格斗游戏?  DOA4做的很不错了  不要带有偏见看东西


谢谢

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:57 发表

还真没有这样的感觉!!你说是刀魂的K棍倒是有几分相似!!
板垣的生与死和VR相去甚远!!不可能作出有结城晶的感觉!!
生与死那根本就算不上格斗游戏,请不要侮辱VR!!谢谢!!
生与死依然是一个出色的格斗游戏系列,1代在SS发售的时候,尽管画面惨不忍睹,但是其系统的严谨性和平衡性却相当不错,丰富的连技,却把真正的重心放在格反上~穿着华丽的表演服,演的确是钟楼怪人……

2代应该是反技的天下,已经超过了本身技能的存在……哪怕连技的华丽让人吃惊……3和4才真正在趋于平衡的阶段,强调了演出的华丽,按照我说,DOA1也是非常优秀的格斗游戏,即使是3和4,也是过于强调画面,和表演效果,其本身的系统还是非常完善的!当然,任何3D格斗游戏,要比严谨和系统化,没有作品能赶得上VR系列,即使是VR4如此转变风格的时候,保持的内在依然朴实……

VR的地位就是街霸!

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-6-2 01:06 发表



侮辱VF?。。。。。。。。。。。。。。。


我天天摸两小时以上  我觉得我的感觉还是到位的       再说了我说的NG2的无想新月棍的部分招

和DOA有何关系?

DOA怎么又不算格斗游戏?  DOA4做的很不错了 ...
请问您VR玩的什麽版?用什麽玩的?如果是手柄派,就别说了!!每天摸两个小时,不代表会玩!!格斗游戏要和人切磋才会进步,不是在家练连招!!我不知道你VR玩的如何,但是你要是觉得生与死是不错的格斗游戏,那就没什麽共同语言了!!不知道你玩过VR的街机没有?有时间去街机上和人切磋一下再说吧!!

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