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【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)

做一个机器人对战类的.
操作上可以用wii的两个手柄做控制比如小的方向做推进器. 鸡腿就用做是飞行操作杆, 战斗时可以切换操作.比如按住B键时进入射击模式, 此时小控制做方向用,放开B就会射击,这里可以用按住B键来制造蓄力或者是target捕捉. 直到目标被鸡褪锁定 再发射. 在多重目标下, 机器人可以用多重目标锁定, 就像超时空要塞里一样, 同时发射数枚导弹, 当然, 如果是被锁定的一方也可以躲避, 前提是推进器始终保持加速, 然后系统给出一套指令, 在有节奏的按下后就能逃脱, (像舞蹈游戏差不多)  或者切换到射击模式对导弹进行拦截, 当然, 既然是多重琐定就可以在一个目标身上做重复锁定, 这样在威力和数量上造成的伤害就更大同时对于目标来说就更难躲避. 前面说到推进器, 所以从设计上可以给一个模型做多重的BSP设计, 让碰撞检测不仅仅是撞击模型. 而是几个部件, 比如如果推进器被打掉就无法使用. 直到找到更换或者直接扔掉来增加移动速度...等等

其实说创意 我觉得一个好的游戏做出来关卡上的创意可能更重要, 或者说是场景, 在不同的环境下做出不同的状态, 或者给于不同的限制来提高游戏难度,  东西太多了,逻辑有点混乱, 等整理出来后再说吧...


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开发ds与wii联动的游戏
ds可以用来做前奏,主要动作是摸
wii用来完成高潮,主要动作是捅



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直接妇科NGC版4剑+上NDS平台,上屏幕显示场外,下屏幕显示场内

WII要出第一人称射击外加格斗两种合体的FPS,格斗要随时可以切换的那种


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引用:
原帖由 -007- 于 2008-6-19 16:49 发表
DS平台的RTS游戏,里面敌我双方的单位全部都可以自己设计,也就是自己画出来,你可以发挥自己想象,比如画个皮卡丘、画个林克或者画条狼什么的,然后进入游戏开打时像Lost Magic那样画各种魔法阵将你的单位召唤出来, ...
这个曾经是和我朋友一起YY的对象,比如自己画几个丧尸就是生化危机了,想打什么就画什么。
DS可以利用下屏的点阵像素来完成一些容易识别的元素。
比如 RPG 释放一个魔法,这时候魔法可以自己随便画,但是因为有点阵像素的限制(比如一级的话只允许你画多少范围或者多少格),然后根据你所画的图形来给于敌人一定的杀伤值;又比如取得一个道具,或者武器,会有提示告诉你是哪个类别(剑、血瓶等),然后剩下的就是自己画,根据画的“样子”来确定实际效果。
原理:说白了就是已经设计好了很多“有用”的点在屏幕上,只要画的物品包含了这些“有用点“,通过点的数量来确定该是哪种效果,因为有点阵的范围限制,所以早期的玩家无法画的很大,就无法直接画出强力的道具或装备。当然,知道了原理可能就没有那么有意思,肯定会有一套“民工”画法,但是初玩的画确实挺有新意。

得到武器“铁剑”--下屏导入布满“有用点”的画板(一共50个点)--自己画武器(开始给的“可以用来画剑的点的数量”可能只够画一把很小的剑)--确定包含了多少有用的点--确定剑的属性(根据点的数量,位置。)
各种位置的点有不同的属性:攻击+10、攻击速度+10等等,就看玩家是否画到范围内了。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-6-21 00:21 编辑 ]

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3Q LS,把构思深入了不少

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wifi的拼图游戏

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引用:
原帖由 jmmouse 于 2008-6-17 19:16 发表
进来顶一下这个有意义的活动。
提供一个近来打火纹而想出的一个改进。
适用于所有战棋游戏。

选择角色时,能攻击到该角色的敌人泛红显示
选择角色移动到目标格子时(还未确定),能攻击到该角色的敌人泛红显示 ...
赞!

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偶像大师DS

游戏为特殊包装,附送特殊触控笔一支

两支笔操作,直接用笔托拽角色的胳膊和腿进行舞蹈,上屏为操作指示

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Wii + DS 目前真正用来实现实际玩游戏的不多,我觉得确实是好方向
但是在 GC + GBA 的时代,这样的形式也只早就了 ZELDA 四剑 这一个精品。

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原来任天狗那个擦肩而过邂逅交换礼物的功能可以放大一下

以这个功能为核心,而发展一套交友的游戏,应该会很有趣

做一个城市大搜索

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fps,用balance board控制方向,双wiimote双枪双准星,枪战绝对火爆

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Don't lost here

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第二人称解谜
类似塞尔达DS里面的第二场BOSS战

主角是盲人,具备些心灵能力。
下屏俯视视角控制移动,并且主角的天赋可以让他感知到人类的意识,借此选择窃取感官的对象,上屏显示窃取目标的视野。

基本可以有,
取得视野(视野的范围同时会在下屏显示),然后从视野外绕过;
看别人按密码。
同时,主角是盲人,必须依赖窃取感官才能弥补缺陷,所以窃取视野本身也是帮助主角越过障碍什么的辅助能力。

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有点回忆不起来第2场BOSS战是怎么样的了,印象深的是那只大螃蟹,两个视角看的BOSS战。

下屏俯视视角控制移动——这样也就是说,玩家是可以看到这个盲人并控制他去移动的,这样本身对于盲人来说困难的行走,却在玩家的控制下变得自如。总觉得什么地方好像有点怪……

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大概这样吧
下屏类似即时战略是有迷雾的
如果是熟悉的地区,一开始是全开的,但是仍旧有迷雾,主角是盲人嘛。
但是主角能感觉到人的意识,可能下屏上会有蓝的光点来做代表,窃取感官在上屏会显示出视野的内容。而在下屏上会打开那块视野的迷雾。
如果是不熟悉的地区开始下屏就是全黑的,需要不断开启。
甚至可以加入地图收集率要素呢

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