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SPIKE OUT FINAL EDITION

引用:
原帖由 chenke 于 2008-7-10 09:23 发表
这个楼主有RP问题,重复发帖,大家不要回复了

http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5944599
哪里重复了……

人家只是间期性地谈一下这个游戏而已……


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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-7-10 07:17 发表
怎么我觉得这游戏 无聊透顶 枯燥无味 和2D过关游戏没什么区别  

还不如 真人快打 少林武僧 来得优秀
能够被认为像2D过关游戏一样应该算是它的一个优点。
SPK的出招系统是所有3DACT中最深奥的,也从来没有发现哪个动作游戏有他一般强大的攻击判定,游戏给出基本招式,然后由玩家自由组合挖掘,因此近乎可以无限种可能的连技,游戏里面可以使出很多偏门连技相信即使是游戏开发者见到了也要脱帽致敬:D :D
上面所说的出招系统深奥不是说招式晦涩难辨,极为严谨的攻击和被攻击判定造成很多高级连招对玩者的操作要求极高,不是说你有了出招表就会了,要多练,练习时间短了也不行,SPIKE的一个普通的24K很可能你花一年时间都有可能成功率不超过3成,甚至完全摸不着边。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-7-10 09:41 发表

哪里重复了……

人家只是间期性地谈一下这个游戏而已……
好好发一个帖子讨论不行么,非要整成月经帖?
一搜这个楼主发的帖子吓人一跳,今天这个帖子完全就是上次帖子的内容,还只摘要了几句


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关于SPIKEOUT包括这次我总共只发了两次吧。我觉得有必要讨论一些高级3D街机游戏,给这里带来一点新鲜的东西;何况SPIKEOUT已经是很老的作品了,机房里都没人气了,可是这里也没几个人讨论过。更不要说新出的游戏了。这意味着什么?所以我想召集玩过的人进来说两句,强化人气。有点重复,还请见谅了。

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引用:
原帖由 chenke 于 2008-7-10 10:50 发表


一搜这个楼主发的帖子吓人一跳,今天这个帖子完全就是上次帖子的内容,还只摘要了几句
这从何谈起,我发的帖子本来就少,哪里有你说的这样.而且除了SPIKE OUT两次以外,还真没什么重复的主题.

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顶LZ,看帖子介绍很想玩

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引用:
原帖由 chenke 于 2008-7-10 09:23 发表
这个楼主有RP问题,重复发帖,大家不要回复了

http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5944599
这都能够扯到RP问题?无语。

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话说连爆裂刑事都出了新作。asian太恶搞了。

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引用:
原帖由 bladewing 于 2008-7-10 15:11 发表
话说连爆裂刑事都出了新作。asian太恶搞了。
………… 那个 COSPLAY的是新作品?? Orz

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引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-7-10 07:17 发表
怎么我觉得这游戏 无聊透顶 枯燥无味 和2D过关游戏没什么区别  

还不如 真人快打 少林武僧 来得优秀
果然又見看ID知內容系列

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说得这么好有没有iso下载啊。。。想参观下!~~~

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引用:
原帖由 weixiaobao81 于 2008-7-10 20:19 发表
说得这么好有没有iso下载啊。。。想参观下!~~~
上面主要讨论的是街机版,家用机有xbox移植版,如果有人想要我可以上传纳米盘。
PSO饭!赞一个!PSO是我游戏生涯中耗费我最多时间的4个游戏之一,PSO,樱战,莎木,SPK,忍。。。SEGA真是个神!

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XB版只能用跳投加保险抓人通关

连续技基本不会用

有次去西单见一大叔一口气打到最终BOSS

简直就是虐杀敌人

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xb版最操的一样就是跳抛肯定成功,弄得我一点手感都练不出来
去到街机厅一紧张还是抛失败 奶奶滴

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街机版的跳投跟xbox版不一样,街机对跳投节奏有要求,在紧张的时候因为节奏快了跳投就容易失败。xbox版跳不讲节奏,只要动作到位了就可以了。
还有就是街机版抓人后bb绕背后的无敌时间变短了,经常抓敌人后刚敲两拳就被敌人干扰了,xbox版无敌时间长多了。

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