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[业评] 今天花了点时间研究了下微软的XNA,发现sony之类离死基本不远了

引用:
原帖由 sleepd 于 2008-7-13 14:25 发表
XNA是好东西,微软一向擅长把玩未来。
大门连三红都搞不定,要毛未来?!他也配,让他撒泡尿照照自己先


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我个人理解是在卖创意,并不是在卖钱
如果ms发现有创意的点子完全可以提出合作意向,而live只是一个推广和了解的平台
pc游戏缺乏推广了解的平台,虽然平台开放但是除了毛遂自荐别无他法,应该说收集创意比起卖游戏更能体现live的意义



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微软的低门槛和超便利的开发环境是面对普通玩家——靠玩家开发

老任的低门槛是面对开发商——靠开发商开发


更何况,电脑上就有大把这类小游戏,“全免费的”!——依楼主,PC早就秒杀啥的360啦

[ 本帖最后由 262674 于 2008-7-13 15:36 编辑 ]


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未来一定是属于微软的

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引用:
原帖由 zenodante 于 2008-7-13 14:04 发表
微软的xna3。0体系发布在即,利用免费的xna以及同样免费的c# 2008 express,这个星球上任何一个阿猫阿狗都能开发xbox360的游戏了,同时你花99美元一年的年费,就能利用网线连接你的360和电脑直接调试你自己的x360游戏,下半年你还能在卖场上发布你制作的游戏~这样,无数的人可以利用卖场上出售自己出色的游戏和微软达成双赢,大家瓜分收益。可以想象,微软只要提供个体感操纵器,那么无数的创意就会涌现,数不清的杀手应用都会出现在live卖场上,而为这一切,微软不需要花钱去找人来做!
wii上任天堂的创意再强大,也强大不过微软利用低门槛和超便利的开发环境免费招募来的全世界的天才头脑啊。无数的玩家因为live上出色的游戏给微软送钱,微软和无数开发者一起赚钱,很好很强大!

微软卖的是平台,是live的理念,xbox360是这一架构的一部分,一个微软的专用刷卡机而已。终于在今年,要开始现出其巨大的经济效益了。相比之下,sony的那套网络策略还停留在web1。0的时代,继续烧钱,不知道怎么赚钱~
恭喜LZ顿悟……加入软组织吧……我们需要科学手段精确测量软组织硬化前后的变化数据

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引用:
原帖由 dddog 于 2008-7-13 15:36 发表
未来一定是属于微软的
鲍尔默就是垄断帝国的末代皇帝

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赶明儿我也试试

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东西是好东西,可是不是取胜的全部

[posted by wap, platform: OPERA]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-13 14:42 发表

“鼠标点两下就可以弄出不错的建模”目前还不能。。。
这点要求.....目前PC上绝大多数的关卡编辑器都做不到吧。
都不要用中间件自己慢慢啃书修好了再打包导入,如果真那么强大要MAYA、3DM做啥......
不知道ID的新引擎能不能行。

XNA很大能,但我很怀疑在现在这样的环境,会不会成为过去那种小团队创造奇迹的温床

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-7-13 15:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 undeadman 于 2008-7-13 15:26 发表
lz玩玩单片机就觉得自己是个游戏开发高手了么?就能自己开发游戏卖钱了么?
就算你真如你所说,还不是没有时间?那你又怎么能保证其他业余游戏高手能有这个时间开发埃克斯360游戏呢?
开发个次世代游戏,要耗费多少 ...
linux不能做类比~因为linux自由归自由,可是缺乏领导,自然无法总揽全局,当然搞不死瘟到死~

我有说我是游戏开发高手么?

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XNA目前还不能成为过去那种小团队创造奇迹的温床,但是微软提供的这个封闭平台能提供这样的可能性。

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绝大多数的玩家都是懒惰享受型,看看wii有多少玩家就知道,特别是日本玩家,上班已经很辛苦,不像西方玩家有那么多闲暇时间来折腾开发新玩意的。

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确实是个很不错的创意
但是有多少人肯掏钱去买
对主机之争会不会有决定性的影响就不知道了

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这东西就好象把菜贩子引进到火锅店,还要收入场费,店倒了就一起死,和顶级法国大餐差远了

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引用:
原帖由 日曜の雨 于 2008-7-13 15:13 发表
LZ想得太简单了
像我VC也算马马虎虎吧 但要我写个游戏去卖根本不敢 光有写代码的人哪够啊 什么剧情、人设、包装、推销都得要人协助啊
只有像日本的美少女游戏是个特例 靠人设和H混到本钱
你要写个RPG什么的 发布了 ...
做游戏难道一定要有剧情、人设?当年的PINGPANG没这些东西不照样卖?
包装,推销完全可以在LIVE上达成,就好像目前像FRJJ,叫兽等N多的网络明星不需要花大价钱就能推广自己.

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