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[求助] 看DS这款游戏,DS可以作出这样的半透明效果呀?业内来指点迷津

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原帖由 GAYBL 于 2008-7-28 11:08 发表
呵呵!有意思。
怎么有意思了。。。
我承认,这方面我的确小白。。。


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这不能算是光影效果,仅仅是“特效”。看上去应该还是属于2D特效范畴。
特效如果想出彩,需要多元素混合使用,比如贴图动画、粒子效果、叠加方式等等。
这个游戏似乎这三样都用到了,特效的主体是贴图动画,贴图的明暗变化的叠加方式产生的(多层贴图叠加时让亮的更亮或是暗的更暗等等方式很多),细碎的发散的无规则的部分是粒子系统产生的。
有了这些,再加上不错的美工,就能产生不错的2D特效。

再来回答一下“为什么DS上其他游戏没有类似的特效”。
这个说法没有求证,是否正确暂且不论。
一个游戏的特效不是越夸张约好,要适合,楼上这个游戏的特效是属于极度夸张的,特效会掩盖角色的动作和场景细节。某些游戏需要依靠夸张特效出效果,有些则是通过角色动作和场景出效果。这是不同的表现方式。



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因为是2D


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原帖由 arex 于 2008-7-28 11:09 发表
不过话说回来,GBA上黄金太阳还真有这种特效.....
的确,GBA黄金太阳这种特效很多,尤其2代,更加华丽,不过受发色数等限制,同样是这种特效,看起来完全跟PS上的和这个噩梦骑士的没法比

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:13 编辑 ]

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原帖由 DBTEL 于 2008-7-28 11:08 发表

恩,我无知,就你见过视面,整天眼里除了播片还是播片,神机的50G大片看多了吧
这个问题已经吗什么好说的了,游戏出了自己鉴定去吧

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原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:10 发表

的确,GBA黄金太阳这种特效很多,尤其2代,更加华丽,不过受发色数等限制,同样是这种特效,看起来完全跟PS上的和这个噩梦骑士的没法比
多说无用,游戏出了你就知道了= =

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一个破半透明效果,有啥不好实现的?你把DS的机能想象的也太差了吧.

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原帖由 mclovin 于 2008-7-28 11:32 发表
一个破半透明效果,有啥不好实现的?你把DS的机能想象的也太差了吧.

那你说说看有几个游戏有这种“破半透明效果”?

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:41 发表


那你说说看有几个游戏有这种“破半透明效果”?
GBA上一大堆,FFTA,黄金太阳系列,FF1+2等,还有你现在说的这个游戏的制作公司的其它两个GBA游戏

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-7-28 11:47 发表

GBA上一大堆,FFTA,黄金太阳系列,FF1+2等,还有你现在说的这个游戏的制作公司的其它两个GBA游戏
很好,你说的游戏我全在GBA玩过~!
粒子效果倒是有,但是是这样的么?摆脱,自己看看比比再出来喷。

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 11:57 编辑 ]

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原帖由 mondaijin 于 2008-7-28 11:06 发表

去玩玩GBA的黄金太阳吧,那个魔法效果比这个还华丽
黄金太阳的明显和这个不一样,用的不是同一种技术,这种特效PS上有大把,GBA上确实没见过.

[ 本帖最后由 isis 于 2008-7-28 12:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 isis 于 2008-7-28 12:00 发表

黄金太阳的明显和这个不一样,用的不是同一种技术,这种特效PS上有大把,GBA上确实没见过.
+65535
的确是,PS上有大把,N多游戏都有。但不仅仅是GBA没见过,DS上我也没见过(如果谁玩的什么游戏出现这种效果,请告知)

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ASH上我记得有的,LZ放几个落雷效果的大招看看
游戏删了,256M懒得去搞来求证了

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DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。

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原帖由 acid 于 2008-7-28 12:33 发表
DS没有真正意义上的半透明。。。一个图层只有一个透明度,所有需要半透明的贴图如果在同一个图层上的话透明度就都是一样的。。要做出层次感就只能放在不同的图层上。。。最多实现4层渐变,因为ds有4个图层。。
acid都这么说了。。。难道像PS上圣剑传说玛娜传奇 魔法技能的半透明特效 DS上就做不出来喽?

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-28 13:42 编辑 ]

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