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诚心请教关于3D格斗游戏的问题……

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-8-18 17:46 发表

就这个话题来说呢,我觉得你可以去玩SF33,然后你会发现虽然在手感上和判定上,这是一个2DFTG。但是等你熟悉了这个游戏后再去玩3DFTG,你会发现战斗思路比较接近。

当然,33本身就是个很长时间才能精通的游戏… ...
其實SF33是我唯一一個算是比較熟悉的2DFTG,我覺得水平基本上可以算是入門吧。至少我看高手錄像,不用別人講解也能看出來“好”在哪裏,能看出雙方的戰術意圖。至於3DFTG你就算找那些頂級高手的名局錄像來給我看,我也不知道他們到底在打什麽東西。當然KoF97也比較熟悉,不過那是很多年前的事情了,而且就遊戲本身來講97本來也沒法跟33比。

其實我就是拿3DFTG和33比,才覺得有很多沒法理解的地方。


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[posted by wap, platform: MS-IE]


现在的vf就很像33,侧移回避系统本质上跟block是一个效果



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但实际手感区别还是很大的,毕竟2D格斗要B飞行道具,要B多段的超杀,VF5里连闪了两三次基本就够了.


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其实vf里也有红b,闪掉对方连携的最后一下的情况不少

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引用:
原帖由 Ikillyoulater 于 2008-8-18 10:33 发表
你可以这样理解,


   你可以这样理解,


    2D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  后续有大伤害连技
      
       中段技 后续基本无大伤害连技
      
       投技 伤害较小,如果是指令投技 伤害较大
      
      
      
    3D 蹲防时 破解的手段有
   
       快速空中跳入  3D格斗基本不以跳入为主攻手段,就当成伤害极小看待
      
       中段技 ?
      
       3D投技还有下段投一说,有些角色还不一定有下段投,现在姑且当各个角色都有
      
       下段投 ,伤害和2D的投技相当
      ...
3个下段投就挂了。。。。。怎么可能和2D投技攻击力一样

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-19 09:06 发表
但实际手感区别还是很大的,毕竟2D格斗要B飞行道具,要B多段的超杀,VF5里连闪了两三次基本就够了.
闪两次就不得了了

没有什么招是需要连闪3次的

一般一次就能小有利,部分情况小不利   对方最速你再闪一次基本就有利了

对多段招PPPK之类的对方不慢出就只需要闪两次,或者闪一次蹲下2P即可。。。


判定系统不一样。。。33的BLOCK和VF的闪避还是有比较大的区别。。。。

[ 本帖最后由 隐的游戏 于 2008-8-19 10:21 编辑 ]

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VF5里闪两次还是很常见的吧...........VF4里在下自己打+看别人打还真没见过什么人闪两次的.至少印象里没,但VF5里就看到过很多次.当然闪3次的确是没看到过.

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VF的闪避在效果上跟33的B相同,都是用准确的预判来取得帧数优势

用连续B的手感来要求侧移是完全没必要的

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