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[其他] 关于MGS4

引用:
原帖由 芭月望 于 2008-8-30 16:04 发表


这还真得买了才知道,现在最常听到的几个游戏是“抵抗、龙13、船长、HAZE”,这几个被乃们和姐姐吵得如 雷 贯耳:D ,哪还能有自己的判断……
若要从为数不多的没什么口水仗的游戏里判断,我猜测战场女武神还行; ...
你有360么?没有的话PS3上肯定有你喜欢的游戏

如果只算独占游戏,我一共买了5个,称得上非常满意的只有MGS4


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[posted by wap, platform: MS-IE]


不喜欢3代的人真是可惜了,3代各方面都是小岛展现了强大的策划和成熟的控制能力的



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本被ZKF说得心动了,不过你把3排在最后的话我实在觉得可能咱俩口味有点个不同了.你的排名是4〉1〉2〉3,而除去没玩过的4代,我的排名是3〉2〉1……依此类推的话……

既然使用高难度玩,怎么会觉得3代不好玩呢?我觉得作为一款“进口惊险彩色缉特故事片”来讲,3代是无限接近完美的。

我突然发现除了对DC上若干游戏的看法及GTA系列外,其他的游戏基本和徐老大口味相仿——MGS3不算,当年专区讨论得热火朝天时没见你多兴奋,过了好几年才如梦初醒的:D


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我从初中看电玩迷打的MG,MGS也算有点小研究。

至少个人认为,所谓神作,MGS系列只有1代。

再伟大的制作人,游戏方式不改变,而且基本3-5年一作,根本没有时间去积淀。所以,怀念95-2000

MGS2、3、4,玩家都可以想象大概的作品,所以我不认为是神作。

而且4代的GAMEPLAY我觉得很一般,游戏气氛不如第一次看到战争机器。

不能让人“WOW!!!”的作品,绝对不是神作。

当然,作为系列的FANS,买来通下还是有必要的。但要重回漫天风雪的阿拉斯加,那是不现实的。

再见了小岛,谢谢你。

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引用:
原帖由 abiao 于 2008-8-30 20:18 发表
我从初中看电玩迷打的MG,MGS也算有点小研究。

至少个人认为,所谓神作,MGS系列只有1代。

再伟大的制作人,游戏方式不改变,而且基本3-5年一作,根本没有时间去积淀。所以,怀念95-2000

MGS2、3、4,玩家都 ...
MGS3的游戏方式是MGS系列的一次脱胎换骨,当然把三代当魂斗罗也可以打过去,不过结果一定是“1高于2高于3”了

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引用:
原帖由 芭月望 于 2008-8-30 19:57 发表
当年专区讨论得热火朝天时没见你多兴奋,过了好几年才如梦初醒的
事实是这样的:MGS系列,生化系列,零系列等等偏AVG的东西,我总是被vega老大胁迫去他家在第一时间通关,MGS3在vega和v嫂等人众目睽睽下被敌兵修理得鸡毛鸭血心理有了障碍,草草通关后已经提不起兴趣自己细品了,等有了MGS3S的主观视角之后才重新拾起来

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TO abiao:

我不认为3代是可以想象大概的作品,甚至认为3与1、2的是玩法截然不同的两种游戏。

说明一下:我是MGS正伪非啦,1代刚玩还是很兴奋的,到了女狙开始觉得有点枯燥了,2代也只是平平淡淡地通了。直到3代~~~

MGS3最先让我喜欢上他的一点是没有雷达。
肯定有人会讲:"少装13,前两作EXTREAM一样没雷达,你过得了吗?”这您就错了,不是我过得了吗,而是就算大罗神仙玩儿EXTREAM,他也得背版子。为啥?因为1、2两代本就是以雷达为系统根本而设计的游戏。

3代就不一样了,要求眼观六路(视角可变)耳听八方(报警器、声纳等等)。
打个比方:1、2代里面被敌人发现,最大的感觉是懊恼:“靠,太不小心了”;3代被发现则会有更多的惊悚感“丫丫的,还是被发现了,这里还躲着一个呐!”——从体验特务工作的角度来说,上下立判。

继续玩下去,3代的迷彩服系统可能对于游戏性的提升来说并无任何帮助,但是大大增强了代入感——特务感再次提升;

角色上,1代是BOSS设定强,2代是故意弱化主要人物而带出LALILULELO。

3代则塑造了一个纯爷们的主角BB——有个性,有领导力,有亲和力,有野心。换作SS的话,他不可能在狱中这么短时间内取得狱卒的亲近感,把家中自拍照都拿出来;也不可能为了个蝴蝶又是自卑又是自得的;不可能仅仅因为爱才而一次次放过敌人;等等等等,最不可能的是,SS绝无可能尿裤子……FANS也不准啊;

吃野味、疗伤,这个看似鸡肋,但太符合BB这个角色设定了。如果让SS干这些,就会不伦不类——BB纯爷们!

回到游戏本身,3代足够你玩三遍,真正意义上的三遍:第一遍可能我是蓝波;第二遍我可以是个胆小的特务,不被发现不杀一人;第三遍则是化身为BIGBOSS真正享受这个游戏:尽量潜入作战,即使马失前蹄不小心被发现了,我也没忘自己是个特种兵,CQC伺候。

越回味越有爱啊~看:

忠诚可靠的BB:

可怕的BB

那个啥的BB

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支持MGS3三遍论

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1代算上GC版我玩了6遍,2代玩了4遍,3代我只玩了2遍,4代也只玩了2遍
其中一代第一次是彻夜通关的,虽年龄增长,对游戏不那么痴迷,精力也越来越有限,2代3代就不像1代时那么热血了,我今年32岁,儿子1岁多需要照顾,但我向天发誓,4代,我也是用3个半彻夜通关的,因为我找不到不赶紧玩得理由。4代我之所以只玩2遍,很大一部分原因是MGO的存在,它让我流连忘返,好友也都在玩MGO,所以没更多的时间在玩单机了。

另外告诉楼主,4代也没有雷达。。

我很喜欢MGS,1代的WOLF让我感动了,2代的樊普也叫我欣喜了一番,3代很难讲,说实话没有叫我欣喜和感动的情节,对END那场本来不错,但频繁的读盘也叫我兴致大减。提到EVA还不如4代给我的感动更多。

但我与楼主最大的区别在于,楼主喜欢BB,我喜欢SS。
当然了,也许楼主玩过4才会对SS另眼相看。
1234那个最好是仁者见仁的个人观点,别在这个问题上死叫针了
FC的魂斗罗经典,没有影响任饭去买NDSL和WII对吗?
PS2 的MGS3 是否最高,我相信也不会影响楼主玩PS3 的MGS4
至于买PS3是否值,我不保证,但对于PS3 而言,MGS4 无疑是至今为止最值得玩的!

我发言只针对楼主的提问,这个是最后一次,抬杠的散了吧

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公司我们组里入了PS3一台加MGS4等游戏多个,因为数月无人把玩我周5偷运回家,现正在加班爽MGS4.:D

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引用:
原帖由 芭月望 于 2008-8-30 21:10 发表
TO abiao:

我不认为3代是可以想象大概的作品,甚至认为3与1、2的是玩法截然不同的两种游戏。

说明一下:我是MGS正伪非啦,1代刚玩还是很兴奋的,到了女狙开始觉得有点枯燥了,2代也只是平平淡淡地通了。直到3 ...
TO 芭月:

个人认为,3代的医疗食物系统是GAMEPLAY很低的设定,调用多层菜单选择隐形系统设计也并不高明。

而且地图设计有问题,很遗憾4在这点基本继承了3。

至于人物的感觉,可能是MG时代的影响,3的BIGBOSS我觉得太嫩,不凶悍,THEBOSS则没有理由的厉害。而且从2代开始,各关BOSS基本都没有什么出彩的地方。

另外,3代SARROW以及4代大便男对我来说是个噩梦。

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首先,一代我是正经研究过的,剧情、对话,又由于关于基因这类的东西本身就是我的专业,所以了解的非常透彻;
然后二代我感觉被耍了,剧情太过晦涩,装B的东西太多了,很多东西也不能自圆其说;
三代算是回归吧,但是也发现小岛有点对装B走火入魔了,不过看看剧情还是很感动的;
四代到现在一直在看剧情录像,实在是有点烦了,要不是为了圆一个心中的梦想、看看各人的归宿,实在是撑不下兴趣,而且我相信,如果英文能力不是特别强的话,玩这个游戏会非常无趣。

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LZ算不上真饭,看看剧情视频就行了,还买他干什么?

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引用:
原帖由 abiao 于 2008-8-31 14:55 发表


TO 芭月:

个人认为,3代的医疗食物系统是GAMEPLAY很低的设定,调用多层菜单选择隐形系统设计也并不高明。

而且地图设计有问题,很遗憾4在这点基本继承了3。

至于人物的感觉,可能是MG时代的影响,3的B ...
医疗系统比FC时代沿袭至今的吃ration补血要有趣多了,迷彩不高明的话四代也不会继续用,MGS3值得挖掘的互动要素很多,我觉得理解系统之后基本没有多余的东西

MGS3的BOSS战跟食疗系统相辅相成,BOSS也要觅食,凸显了野外生存的主题格调,我觉得比一代二代都要有趣,BOSS战细节设定也更多,比如二周目打sorrow的时候由于我之前基本没杀人,所以他也没了亡魂帮手;打FURY的时候带上夜视镜如果不慎碰到他正面喷火,BB的眼睛会被灼伤,屏幕上留下一个经久不退的盲点等等,细节上真不得不服小岛

地图有问题主要是指什么呢?

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设定军粮是为了限制HP,控制游戏难度而已。而治疗以及食物系统则走的更远,不是军粮可比的了。然而个人觉得和游戏本身的主体没有太大的必要联系,引入后相当影响游戏过程的流畅,更要命的是必须调用多层菜单的选择方式。

由于没有雷达,必须打开地图菜单查看,而且区域性太强,MG不是BIO。可能是野外的原因,很多时候一小段路就是黑一次屏,甚至读一次盘。

MGS是不是该强调主视角,甚至该不该引进主视角,我都是有怀疑的。

当然细节上小岛还是一贯认真的。不过还是这句话“重回漫天风雪的阿拉斯加,那是不现实的”。

总结下吧:强调主视角、冗长的过场、无趣的BOSS、系统的不合理、以及神棍主义的剧情,是2-4代MGS的几大问题。

[ 本帖最后由 abiao 于 2008-8-31 19:31 编辑 ]

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