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[业评] 扫盲贴:XCPU/PPE到底有多烂呢?

lz的这两个测试软件支持多线程吗?


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引用:
原帖由 MJ3 于 2008-9-8 16:08 发表
xo的看点在c1
ps3的看点在cell
这还有人不懂?
PS3的看点不是蓝光?~



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顺便一提,龙芯2E@1Ghz是这个数。
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看整数性能?XCPU不堪,神机莫非就很体面了?一个垃圾PPU,装了黄狗或者红帽就是一G3的水准,连超过1G的FSB266 的老G4都不如!游戏机的CPU都是大幅度简化过的,测试SPEC是不是搞笑了点儿?

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RSX那种大便玩意就别和C1比什么PS性能了,移植游戏最先要头疼的就是RSX处理PS那垃圾效率

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 17:50 发表
RSX那种大便玩意就别和C1比什么PS性能了,移植游戏最先要头疼的就是RSX处理PS那垃圾效率
喷得很过瘾,可惜是扯蛋。
RSX是有问题,不过不在PS。

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-8 18:05 发表


喷得很过瘾,可惜是扯蛋。
RSX是有问题,不过不在PS。
连布尔寄存器、CINEFX II都要阉割的玩意玩毛的PS
别提VS,更垃圾!至于GS,XO有SO,RSX想都别想!

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 18:09 发表

连布尔寄存器、CINEFX II都要阉割的玩意玩毛的PS
别提VS,更垃圾!至于GS,XO有SO,RSX想都别想!
阉了之后PS性能还是差不多的呀。CINEFX II?SO?你知道这是什么么?你知道哪个游戏在用么。
喷得嘴都歪了,还是扯不到点子上啊。

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HDR不能AA的问题不就是G7X的寄存器缺陷么?病根在此。RSX比这玩意烂得更有突破性
不知道哪个没水准的说什么RSX玩FREE的AA比C1来得更容易。这样吧,你把算法卖给EA、UBI之流,日后也不用在不知道哪个犄角旮旯的天朝游戏公司苦熬了

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-8 18:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 18:16 发表
HDR不能AA的问题不就是G7X的寄存器缺陷么?病根在此。RSX比这玩意烂得更有突破性
路唇不对马嘴的 你知道寄存器是用来干嘛的么?

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-8 18:16 发表
不知道哪个没水准的说什么RSX玩FREE的AA比C1来得更容易。这样吧,你把算法卖给EA、UBI之流,日后也不用在不知道哪个犄角旮旯的天朝游戏公司苦熬了
没水准也比你一烂喷子强啊!:D
卖给EA, UBI之流么,不好意思被你说对了。我就是卖这个的。

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叉圈值得学习的地方在于以这种成本得到这种性能,MS自己也说了都是为了cheap。

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哦 多谢lz科普帖
看来以前把xo的cpu来和core2比还真是给她面子了
原来就是单核心k8水准啊
不过奇怪
lz提到的只是cpu(并且提到"要是牵扯到gpu问题可以另外开帖)
并且表达了自己最主要的观点"桑塔纳和捷达老比来比去干嘛呢?"
ls一帮人就开始喷到Gpu问题上了
还敏感啊

[ 本帖最后由 neeze 于 2008-9-8 18:47 编辑 ]

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cell强都知道
可惜的是却在大部分跨平台的游戏当中被狂踩
难道这就是某液内优秀算法导致的结果?
这么优秀的cell+这么优秀的rsx=跨平台被狂踩?某群体果然特别

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反正LZ沒把CELL放上去比的原因大家心知肚明
至於XO的CPU嘛,一個輔助C1的協處理器不用計較這麼多:D

不過這是指日常使用,實際遊戲性能CAPCOM的說法不太一樣阿

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