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冈本吉起:我们很想给Wii和DS做游戏

引用:
原帖由 Leny 于 2008-9-11 16:54 发表
其实这里面关系到很多主观的东西
即使是任天堂自己做出的判断,也未必是完全正确的
比如彩虹队长,ASH 这些姑且认为是比较失败的
而战神这种当时被拒绝但是实际市场反响相当好的

最后就是看时运了
如果不是山 ...
彩虹队长从出货量和广告量看任天堂本来就是拿来应景的,ASH更像是策略合作,而且花不了什么钱。

至于战神我觉得应该明确这样一个思路;当初被任天堂拒绝的东西肯定不是现在让我们看到的那个,或许根本就是两码事情。而且战神这个素材确实不适合任氏风格。


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原帖由 卖哥 于 2008-9-11 16:30 发表
大乱斗可是时任HAL社长的岩田聪亲自给樱井打下手写出DEMO给总社的。
说的是N64时代的大乱斗第一作



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Platinum Games同样是c社的人,madworld都做到可以出展的程度了-0-
不过看那两张图真的有点心酸,还是希望冈本大叔能挺过来啊


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去抱大门的大腿吧

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原帖由 任天鼠 于 2008-9-11 05:36 PM 发表
我最喜欢的塞尔达作品,恰恰就是冈本制作的果实
我还是喜欢梦见岛DX:D

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-9-12 08:33 AM 发表


彩虹队长从出货量和广告量看任天堂本来就是拿来应景的,ASH更像是策略合作,而且花不了什么钱。
至于战神我觉得应该明确这样一个思路;当初被任天堂拒绝的东西肯定不是现在让我们看到的那个,或许根本就是两码事情。而且战神这个素材确实不适合任氏风格。
彩虹队长可以应景但是冈本的IDEA就不能应景,究竟是冈本的IDEA太惨还是冈本的LCK太弱呢……ASH无论是基于任何形式的合作,作为发行商的任天堂肯定要承担合同费用的(因为没有跟任天堂合作过发行的事宜,所以不清楚,但是根据我的经验,越是名气向响亮的发行商,索取的发行费用就越是高,厂商付诸的市场运作也相对强些)。

战神的素材确实看起来不太适合任天堂的风格,不过不要忘了ETERNAL DARKNESS都出了,IGN评价还那么的高……至于原始的战神和现在的战神是否相同,这个真就很难说了,毕竟在这个过程中有万千可能,但是成品只有一个……

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新链接:冈本认为日本游戏已经不再雄风 http://www.tgfc.com/club/thread-6006310-1-1.html

不过我印象中冈本一直都是偏欧美,曾公开谈自己是卡坦岛的粉丝(某著名桌游),而且本身也超喜欢GTA。

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或许我们可以认为,想要任天堂 投资的小型制作组或者小型公司太多,任天堂忙不过来。

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原帖由 任天鼠 于 2008-9-11 17:36 发表
我最喜欢的塞尔达作品,恰恰就是冈本制作的果实
其实和冈本没什么关系,他做的事就是偶尔回国看看进度而已
果实两作任天堂也出了很多力,在当时冈本带领的团队发生制作危机而让进度停摆
宫本茂很负责任的给予救援,对于不论是早该定好的制作概念到迷宫设计,都帮了不少忙
但还是因为进度问题而一再缩减此作的企划内容,最后再缩减成两作
怎么说也是冈本给人的坏印象层出不穷

想制作实况足球和萨尔达吗?
也就是"名""利"皆收的意义吧
评估一下他的想法和实际的能力
也难怪只能在SCE当第二方
毕竟,物以类聚

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回想起来最早的果实系列确实是三作的……

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是和冈本没太多关系,上世纪末,冈本时任C社常务执行董事,负责制作ZELDA的Flagship工作室由其本人直接领导,只能算是挂名的性质,当时位高权重的他是不可能全身心投入到ZELDA的开发工作中吧。

原先的企划是围绕Tri-Force的主题来开发三部作品,即《勇气之章》,《智慧之章》和《力量之章》,所损失的勇气之章的部分可能是加强到其他两章中去了。

当然,果实两作中各自对应的一位女神,也可以作为最初企划所残存下的痕迹。

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游戏共和国就算和任社合作,那也是第三方吧,前面几位有说是第二方的,为什么?

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引用:
原帖由 senna 于 2008-9-13 09:50 发表
游戏共和国就算和任社合作,那也是第三方吧,前面几位有说是第二方的,为什么?
因为要任天堂养

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