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[业评] 看到对手的进步,但是也不要妄自菲薄-再评fifa

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-9-22 13:30 发表


PS3版WE2008里可以通过卡位和判断球路断球,加速度不是什么无敌.
PES2008和PS2的WE2008身体对抗系统没有调整好,的确可以通过速度和身体硬吃对手

WE系列从加入身体对抗系统以后 ...
现实中的横拉和we中的横拉不管是动作还是效果都相差10万8千里。
球员处理球的动作包括变向等等的拟真程度fifa比we强了好多好多好多。

现在最大的问题就是we一直在调整,顾此失彼,而fifa则一直在吸收玩家的反馈,强化物理引擎,人物建模,强化战术,强化ai。从FIFA开始使用次时代引擎开始每一作都在进步,而且步伐很大,跟人感觉ea诚意很足,和we的原地踏步(不断微调,在物理引擎,球员动作,ai等等提升十分微小)相比更显得难能可贵。


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因为WE里有做完一个动作必须顿一下的S13设定



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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-9-22 13:30 发表


PS3版WE2008里可以通过卡位和判断球路断球,加速度不是什么无敌.
PES2008和PS2的WE2008身体对抗系统没有调整好,的确可以通过速度和身体硬吃对手

WE系列从加入身体对抗系统以后 ...
我想我算是FIFA和WE的老玩家了,虽然水平一般。
当一个每作都会投入数千小时的玩家说出那些话的时候,WE应该反思了。
当年我喷FIFA冰球的时候,比这还刻薄

PS,咱经常通宵玩WE或者FIFA

还有,我想说,你平时真的踢足球么?一个横拉就甩开N个防守队员甚至撕破整个防线这种事情现实比赛里真的常见么?恐怕中学的足球赛都不会出现这种情况.

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-9-22 20:40 编辑 ]


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