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[新闻] SQUARE-ENIX:日本游戏界必须大整合

日本人不是一贯挺闷骚的么,冒出这么个浪骚的可不容易啊


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引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-10-24 16:22 发表
情形与日本银行业那么和谐!

不过游戏业整合之前,3D制作行业已经完成整命了!

Softimage XSI 被 Autodesk 鲸吞,Autodesk Softimage XSI 诞生。一个新时代来临了。

三大3D制作软件合而为一(Maya,3dmax,XSI ...
又一个垄断诞生?



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引用:
原帖由 司徒正美 于 2008-10-24 16:22 发表
情形与日本银行业那么和谐!

不过游戏业整合之前,3D制作行业已经完成整命了!

Softimage XSI 被 Autodesk 鲸吞,Autodesk Softimage XSI 诞生。一个新时代来临了。

三大3D制作软件合而为一(Maya,3dmax,XSI ...
這不會造成壟斷嘛?


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我们来一齐对抗任地狱啊

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-10-24 17:50 发表
不用整和,你SE反正拿着MS的黑钱,怕个屁呀

你SE还真以为自己是个什么人物了?

看人家CAPCOM出了那么多次时代大作了,KONAMI至少有MGS4得到广泛承认,次时代实况系列虽然没什么进步至少 ...
之前SCE塞钱援交SE叫她把FFB独占给PS3,你不是这样说的!

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不过就从之前几个制作人的感想来看,也可能会有这样一个趋势了。

对照西方厂商,比资金规模比不过,比技术比不过,比胆识比不过,而且还超级短视。
再不强强联手,迟早有一天大厂也频繁破产。

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强强联手有用么?

就是因为这种思想,才搞的日本游戏业这么傻 逼

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引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-25 11:01 发表
强强联手有用么?

就是因为这种思想,才搞的日本游戏业这么傻 逼
日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是自己坏了自己的名声。

再说同样一个日本第三方的作品,在日销量与上佳的质量成反本,亏得欧美才交出一份不算难看的销量答卷,不全面寻求“西部大开拓”路线,迟早完蛋。
经营模式、开发理念学习西方,游戏风格保持东方就行了。

就算是日厂自身,capcom的成功范例也该这些短视的援交妹们好好学学。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-25 11:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:09 发表


日本游戏业的落后恐怕不是强强联手造成的吧?
现在日式游戏的问题不是投入规模太大,而是缺乏大投入的重磅级作品。难得出现一个mgs4,不跨平台都成绩骄人,足够作为启示的了。
保守、短视、跟风、冷饭路线,是 ...
缺乏大投入的重磅级作品?塞老湿啊,人家SEGA这么忠心,现在正缩在那边的墙角里落泪画圈呢

女乳神和如龙,SEGA再投入一两个的话,估计再多两个马索般的作品也回天无力啊

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从电玩王国成为了一个掌机王国

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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:15 发表

缺乏大投入的重磅级作品?塞老湿啊,人家SEGA这么忠心,现在正缩在那边的墙角里落泪画圈呢

女乳神和如龙,SEGA再投入一两个的话,估计再多两个马索般的作品也回天无力啊
战场那是确确实实赔了。玩过的就知道,这游戏的问题不是规模太大,而是太小家子气,流程单调乏味。

见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?

现在游戏软件的盈利方式也产生改变了,销量等同于全部利润的年代早就一去不复返了。
去psn上看看吧,战场的骗钱关卡和附加内容出了一个又一个。

角落里落泪划圈?
别人躲角落里数钱的时候我们看不到罢了。
一个偶像大师的网络收入灭了多少卖出几十万的名作?

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-25 11:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:28 发表


战场那是确确实实赔了。玩过的就知道,这游戏的问题不是规模太大,而是太小家子气,流程单调乏味。

见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?

现在游戏软件的盈利方式也产生改变了,销量等同 ...
见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?-花了那么多本钱整的开发套件,不多依样画葫芦几个怎么回本?

游戏软件的盈利方式确实在改变,但财务统计的方式不会改变,SEGA-SAMMY的财报没有任何PSN业务好调的提示,更没有相关的公开发表。

偶像大师是一个成功案例,但并不代表所有下载服务都赚钱。

Wii的怀旧游戏下载有总下载量接近40万的,同样也有只有几百几千的。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2008-10-25 11:38 编辑 ]

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要積極的進行合併,把零散的中小型公司合併成幾家大型公司,集合成具備高度資本與技術實力的大型廠商,才能因應全球化的市場競爭。

是为了要对抗老任吧

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女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去

而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D

总而言之,日式不缺大投入的作品,至于是不是大投入作品肯定会盈利,肯定能增强自身实力,那又是另一个问题了:D

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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-25 11:37 发表
女乳神太小家子气什么的我不管,反正看SEGA的财报肯定砸了不少钱进去

而如龙相信也不可能会靠卖衣服什么的盈利,其它有什么渠道能铮利润我就不知道了,塞老湿方便给我开开眼界么?:D

总而言之,日式不缺大投入 ...
所谓的大投入,不光光是开发成本的问题,而是包括开拓理念、打破地域局限性等种种因素在内。

capcom的先知先觉有目共睹,勇于开发新引擎,在当时完全陌生的游戏类型领域,在群强环窥的西方市场,恐怕老卡自己都没想到dr和lp能够交出这么满意的答卷。

现在那些援交妹呢?炒炒冷饭,签签卖身契,报表是好看一些了,但原本至少还能卖四五十万的现在只有10万人玩到,品牌的影响力完全不管了,这不是短视是什么?看似得了便宜,实际给别人的舆论冲击和攻势做了嫁衣。

全面坚持跨平台、向西方作品多学习才是出路。

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