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原帖由 Anonymous 于 2008-10-28 22:20 发表 唯一能引入sims的,不就是最新的 SimCity 4 么。 另外,SimCity的内涵不是小人,而是urban planning,没错,也就是那堆图表数据。真正玩SimCity的高手,玩的是在漫长的时间中逐步实现既定的图表目标。尤其是 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-10-28 22:36 发表 你们这群落后的老古董去IF THEN吧,新一代正在征途里与人斗其乐无穷呢
原帖由 hudihutian 于 2008-10-28 22:41 发表 小小大也是IF THEN,真实世界才是其乐无穷的,乃们这群宅男省省吧
实用型
版主
原帖由 Anonymous 于 2008-10-28 22:20 发表 唯一能引入sims的,不就是最新的 SimCity 4 么。 当然在SimCity 3000的正版盘上的一段预告片里,就已经预示The Sims将来必然和Simcity存在互通关系。 SimCity的内涵不是小人互动,而是urban planning。没错 ...
魔神至尊
原帖由 jump 于 2008-10-28 23:35 发表 事实证明simcity formosa以及rushhour的路已经走到头了。societies已经将以前的套路全部推倒重建了。这是题外话。 模拟城市是史上最不自由的模拟游戏。严格按照CRI平衡来规划商业住宅和工业的结果只有一个,你最后得到的是一个综合大都市。目的单一,系统死板,玩家束手束脚。同理,消防教育治安等等等等的城市属性也是一个简单规则:覆盖面。覆盖到了,是1,没覆盖到,是0。 到了模拟人生,生活是拘禁的,6大属性就是游戏内容,玩家面对的实际上是数据条的人生。模拟人生其实应该有一个副标题:提升6大属性,成为人生赢家。 有玩家抱怨社交难提升,于是在自己家养猫养狗也可以提升社交了。 说白了,SC也好sims也好,其游戏方式拆穿都都是数据狂人的量化游戏。你说有趣?无非是看着精打细算的计划一步一步变成现实的乐趣了。 当然,这些都不是我想讨论的重点。
原帖由 ddaaii 于 2008-10-29 01:24 发表 不太像,x包目前位置还未公开过对美式rpg和菊花以外的东西的兴趣
原帖由 ddaaii 于 2008-10-29 01:25 发表 还有就是语气也不是说教式的。
原帖由 zero3rd 于 2008-10-28 23:44 发表 玩个游戏有必要那么累么! 只要火爆刺激爽装13就够了,现在车枪球那么火十分正常。
天外飞仙
原帖由 Anonymous 于 2008-10-29 00:03 发表 从这些不是重点的讨论看,你根本不了解SimCtiy系列,也并没有玩出自己的心得。只是浮光掠影妄下断论。正如同畅饮三鹿,看似营养,实则病入膏盲而不自知。可悲可叹。 怎样的事实证明“simcity formosa以及rush ...