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[新闻] DOAOL明日公测了

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-12 18:55 发表
游戏画面好坏只看分辨率和抗锯齿的么。那你吧PS上DOA一代用模拟器加上抗锯齿吧分辨率弄到1080P的话那连DOA4都秒杀了?
论建模,贴图,特效,背景,那样U不是秒杀2啊。
特效方面,目前这个‘移植’版貌似比DOA2U要差,比如DOA2U在积雪上移动是会留下痕迹的,而这个DOAOL没有。


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只要临近地区的PK 延迟100就能接受,远了就是延迟333外加丢包了。。
刚才玩了玩,清一色的“李小龙”



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引用:
原帖由 lusiwen 于 2008-11-12 23:58 发表
只要临近地区的PK 延迟100就能接受,远了就是延迟333外加丢包了。。
刚才玩了玩,清一色的“李小龙”
KASUMI也很多,现在ZACK和HELENA、AYANE都没出,没有克制啊


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晚上没法玩,一小时只赢了一句,因为延时经常被屈死,反不出来,也防不住,投技基本费了!

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玩了玩, 没有发现什么特别强的人,大概只输几个小局吧.

主体是DOAU的,判定有大量修改,眩晕值被改小了.硬直桢数有修改.

延迟问题比想象的好一些.基本可以接受,就是东西卖太黑了.

不是SD给我的VIP帐号,我是不敢想象那价格的.

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等AYANE了,这延迟不打浮空很难保证连胜率啊

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我就用ZACK  ,发觉ZACK用的人好少啊。。
除了DC的2代没玩过DOA   2代时候一直用HELENA

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至少是1024*768的DOAU画面
说DOA2的都不知道是啥机器了

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延迟还好啊

多数是100

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引用:
原帖由 sum31 于 2008-11-11 17:40 发表
娘的,我看成DIABLO了
me too~~~~

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今天更新后不能玩了,一进战斗就报错

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打了两天,到了专业三段。。。再往上就不行了。。。

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这延迟咋整TINA啊!!!!

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