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[业评] 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?

飞行射击确实死亡或者说从来没活过,所谓的STG几十年来的直接表现仅仅是PONG的相反理念的延伸:如果我们不是接住那个点,而是躲避那个点,游戏会变得怎么样?

绝大多数的STG从来没有例如飞机左翼被击中一个洞,会对玩家控制产生什么影响?击中敌机驾驶舱,会不会导致敌机坠机等等

至于躲避点点?PONG只花了一个人的功夫,那些追随者无非是按照这个模式,把画面和音乐做的能入眼罢了,至于里面的飞机图像有没有什么实质的效果?根本没考虑过,只是让里面敌机按等级划分罢了,小飞机几下解决,大飞机要打几十下,而BOSS能一下子放出几百个点(这速度还不足以变成导弹,玩具BB弹罢了),总之不是给这个时代的非微操非反应爱好者玩的东西

(我讨厌微操操操操操)


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-11-12 21:16 发表
跟MUSIC GAME一样

越核心对玩家要求越高的游戏现在都是那么些老玩家在坚持

但是只要有这些人在就会继续出下去

只不过数量频率有所降低而已
有理

只要变态受虐玩家群养得起CAVE,CAVE就会永远活下去





      

[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-11-13 01:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 hewz 于 2008-11-12 17:06 发表
比较喜欢SS时候的苍穹红莲队
我至今还在模拟器上玩苍穹红莲队~~~这游戏太有王者气势了太霸道了,为什么没有续作~~~~~~~~~~~


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经典的游戏永远都会有市场

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有爱,就跟对a有爱一样

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引用:
原帖由 于 2008-11-12 09:22 PM 发表
其实射击游戏在没有变成弹幕游戏的时候本人还是很喜欢玩的,但是后来大量的射击游戏都是弹幕类的,才逐渐放弃了射击游戏。
+1

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这类游戏随着街机市场的射击游戏的没落而没落。

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纯弹幕类的游戏几乎都是不思进取,除了画面之外就没什么实质性的进步
当世界还是满屏子弹不行了放保险的时候,创新者如Gradius就成就了一世英明
可现在还是这个样子,玩一个和玩100个没有区别。
没有创新的东西,还让它活着就是对创新者的侮辱

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现在是半死不活的状态

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在我的“培养”下,gf评价绊地狱是一只“挺好玩”的游戏

我顺手又加了个弹爵2

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这闪电出击6……

实际游戏容量640兆左右,其中动画450多兆,音乐150多兆。。。再实际的所有程序……
可见这成本……

音乐单听还好,放到游戏里面实在效果没出来……
不过第五关还是非常感动的……

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音乐真大。

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引用:
原帖由 于 2008-11-12 21:22 发表
其实射击游戏在没有变成弹幕游戏的时候本人还是很喜欢玩的,但是后来大量的射击游戏都是弹幕类的,才逐渐放弃了射击游戏。
+1

其实本来很喜欢射击游戏的,有端时间偶玩街机投币最多的就是STG,但自从单靠反射神经都无法应付的弹幕出现,要靠背版才有可能过关之后,对这类游戏的性趣就大减了

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至今还没有玩过斑鸠

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有感标题党(stg游戏死)而言下文:




世界依存,



汝心不再,


年少捷敏,



而今迟钝,但叹射戏,徒令吾悲


[ 本帖最后由 casaba22 于 2008-11-14 02:12 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +38 太骚了 2008-11-14 02:21

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