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[其他] 某女祖上便是如此,某女母亲如此,其母亲的母亲亦是如此,可上溯十辈。某女何能例外?

引用:
原帖由 到处看着 于 2008-12-12 16:49 发表
矮子大款滚一边去,什么DQ通通无视,那日本甲骨文看得我头痛,有什么好玩的,继续高清枪车球中........
嗯,这样子多爽快~~


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引用:
原帖由 waner 于 2008-12-12 16:44 发表

你还嘴硬,那些根本不是巧合,也不是玩家总结出的规律~~
是ENIX公司的理念~~而不是玩家的想法~~
当然,你可以装作听不懂~~
至于画面的问题,我从来没说好画面没用,但ENIX反正不追求这东西~~
ENIX的理念与你有什么关系,你又不是ENIX的老板。
他的理念造成了现在DQ这种视销量为命根,至于游戏表现不重要。
这对玩家来说到底是好还是不好?



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-12 17:04 发表


ENIX的理念与你有什么关系,你又不是ENIX的老板。
他的理念造成了现在DQ这种视销量为命根,至于游戏表现不重要。
这对玩家来说到底是好还是不好?
我只是讲述事实,DQ登陆Wii是公司理念的体现,不是DQ饭也不是任饭请愿来的~~
销量至上不是现在,是一直如此~~游戏表现嘛,至少在日本还是被认可了~~
你有意见,可以与SE交流~~
当年,史克威尔为了追求更好的视听效果,在PS刚出不久就决然放弃了老任,的确挺有勇气的~~
但艾尼克斯却正相反,直到PS大局已定的情况下才决定了DQ的归属~~ENIX一直是这么现实的~~
虽然现在合为一家公司,但根上是很不同的~~所以要你先了解下~~

[ 本帖最后由 waner 于 2008-12-12 17:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-12 16:03 发表
LZ请不要跑题了。
我们是站在玩家的角度看待DQ不顾其他一切因素, 唯独考虑平台销量视为其选择平台的唯一标准的做法。
我们认为这是唯利是图的表现,不是制作游戏的态度。
我们不是站在商家的角度大谈这样如何能够 ...
按大神理论,现在所有家用机游戏生产商都有罪,应该全部学显卡危机罗

FFB还留神机一份已经是罪大恶极了

还有一点可能大神忽略了,Wii拥有pc所没有的操作方式(不是指体感),可以丰富大大地球10解谜与小游戏,用少量的体感推动剧情还可以增加游戏趣味。这个是神机所无法做到的。

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当画面提升一定程度,人就会出现审美疲劳。如果再单纯提升画面,那不如看电影?还有游戏与电影不同,游戏更讲求“互动”。

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引用:
原帖由 262674 于 2008-12-12 17:28 发表
当画面提升一定程度,人就会出现审美疲劳。如果再单纯提升画面,那不如看电影?还有游戏与电影不同,游戏更讲求“互动”。
现在的问题是ENIX来来就是追求装机量而不是画面的公司,不是玩家能决定了的~~

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引用:
原帖由 waner 于 2008-12-12 17:31 发表

现在的问题是ENIX来来就是追求装机量而不是画面的公司,不是玩家能决定了的~~
主机能胜出必定有其个人的原因(道理),而其原因也必定是主流消费所需要的

如果厂商能发掘其中道理,并将其合理地发挥到游戏实体当中,那么该游戏就是伟大的游戏。这样才是真正的造福玩家。

与其说ENIX来追求的是装机量,倒不如说追求成就装机量背后的真理,并以其制作游戏为目标。

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任的存在就是在阻碍游戏业的发展

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引用:
原帖由 圣光洋洋 于 2008-12-12 18:33 发表
任的存在就是在阻碍游戏业的发展
阻碍在哪儿了?这帖跟任有多大关系?瞎喊什么口号~~

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