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[求助] 放浪冒险谭卖了多少

引用:
原帖由 crazyundead 于 2008-12-13 20:47 发表

最怕所谓内涵饭
咱就饭这个,砸地:D

[ 本帖最后由 rokie 于 2008-12-13 21:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 rokie 于 2008-12-13 06:52 发表
松野是天才,这点无需置疑。他的游戏需要静下心来体会,放浪的合成系统我觉得恰恰是一大亮点,当年为了合成全属性100的盾牌花了不知道多少时间。不过他的游戏起点太高,LS不喜欢他的游戏很正常,松野注定只会做有内涵 ...
FANS向不等于内涵.



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这是个需要撇去浮燥,认真玩进去才能体会到乐趣的游戏啊


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被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
升级和成系统只不过给了你更多的选择,你嫌繁完全可以不理会,初始装备也不照样能通关么。。。

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2008-12-13 23:37 发表

升级和成系统只不过给了你更多的选择,你嫌繁完全可以不理会,初始装备也不照样能通关么。。。
我说的本来就是喜欢这么玩的内涵饭,又不是在说这个游戏.

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请看我ID
其实这游戏音乐也很棒的。
当然主要还是剧情太好,结尾还有伏笔我以为能出续集。

好多年没碰了,还记得开场画面当情报员说我们需要增援去扑灭叛乱,主要一个人挺身而出说了一句,我就是增援。

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完了开头,觉得不错~

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引用:
原帖由 hatesisu 于 2008-12-13 23:31 发表
被游戏玩得团团转,花掉所有学习时间换来的几个可以在AI角色身上砍出天文数字的武器,确实是以前宅男的标准作风.
现在我们称其为"不浮躁"?
这样就是被游戏玩?那么那些追求马力奥,塞尔达完美的是不是都是S B?

这款游戏我没玩通,但就我玩到的部分来看40分不是没道理的

世界相对真实,气氛营造满点(牛头人的出场真TM震撼),剧情内涵不装B,战斗系统很有特色

当初我差不多玩了二十小时,出了地下室,却在一个森林迷了路,好像是叫“迷途之森”还是“忘却之森”,转了好久愣是转不出来就搁下了
之后一直也没时间玩
游戏全程我都是用的一把破单刀(因为捡到的武器都不好用,又不懂合成),仰仗的技能就是一个可以无限连的招式(就是几个普通的士兵也要劈好久)
就是这么单调的看准时机按按键还是觉得很刺激,这也是少数几个让我不会厌烦杂兵战的RPG

我一直希望这个游戏能重制,一直不玩也是存了这念头

[ 本帖最后由 da3ren 于 2008-12-14 09:33 编辑 ]

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这个游戏个人认为是完美的系统构架使之得到了满分
玩起来系统的整体感真的很好很完整很统一
但也因为这个系统太过复杂庞大阻碍了多数人的体验

算是核心游戏发展的结果吧
多少有点33的感觉

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上手太难

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游戏系统的确就已经值那40分

当然更多画面配乐等也不是省油的灯

只要能静下来玩两三小时入门后

很难去讨厌这游戏的

在PSP上就铁拳和这游戏能长驻

无伦什么时间拿上来玩玩总是能找到乐趣

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从重复可玩性来讲,这游戏很值,要是正版当道我肯定买这游戏。但对我等盗版玩家来讲,这游戏太花时间了。。。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-12-14 09:39 发表
这个游戏个人认为是完美的系统构架使之得到了满分
玩起来系统的整体感真的很好很完整很统一
但也因为这个系统太过复杂庞大阻碍了多数人的体验

算是核心游戏发展的结果吧
多少有点33的感觉
只是貌似庞大复杂,其实稍微研究下的话,很容易掌握,反而觉得意犹未尽,而且追求不高的话,只掌握些实用的皮毛也就成了;
唯一的缺憾就是把伪非都吓唬走了~~其实N多游戏都是这样

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前天开始重温的这个游戏。
希望将来在机能强大的机器上妇科
很喜欢

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