» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 纪念GC版生化危机妇科版WII上重生,重温01年三上真司专访

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 08:41 发表

4代的加强版,动作方面可能不会强化,
要知道生化1的模式也出了2,3,CV,rebio,0那么多作。
4代的革新是多年来的积累,十年磨一剑,
到底三上对4有多大贡献我也是抱着问号的,因为枪4的存在。
请你先去玩下神之手再来发表看法


TOP

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-12-15 21:16 发表

请你先去玩下神之手再来发表看法
神之手与生化类型都不一样,有什么可比性?
况且神之手是三上真司与稻叶敦志一起打造的,根据双方以往开发的游戏来看,动作部分以谁为主可以说一目了然。
生化rebio的神建立在画面上的,与任天堂提供的技术支持也是分不开的,
论综合素质乃至恐怖感我觉得爆发要比rebio强得多。



TOP

论综合素质乃至恐怖感我觉得爆发要比rebio强得多

你是认真地?

我不同意,至少在手感上爆发就毫无快感可言啊,当初适应了好久。

恐怖感明显是REBIO强吧,爆发与其说是恐怖感不如说是不停刷怪加时间限制带来的紧迫感。而且爆发地图设计,节奏设计都不如REBIO


TOP

爆发的难度设计也有点问题,尤其2代,单机难的没有道理,让人丧失继续挑战的动力。

当然,爆发也是出色的游戏。

TOP

为什么要出在WII上而不是XO和PS3?

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-15 21:45 发表
论综合素质乃至恐怖感我觉得爆发要比rebio强得多

你是认真地?

我不同意,至少在手感上爆发就毫无快感可言啊,当初适应了好久。

恐怖感明显是REBIO强吧,爆发与其说是恐怖感不如说是不停刷怪加时间限制带来 ...
rebio的恐怖感也是靠狂暴丧尸支撑起来的,与爆发的刷怪无异,
至于手感,我觉得能够谈得上手感的生化只有3与4,其余的差不多。
4的出现让以前的生化只剩下看看剧情的价值了,如果4的剧情能在强点基本上就没有争议了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-12-15 21:58 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 21:53 发表

rebio的恐怖感也是靠狂暴丧尸支撑起来的,与爆发的刷怪无异,
至于手感,我觉得能够谈得上手感的生化只有3与4,其余的差不多。
rebio的恐怖感在我看来是整体气氛到位,有很多静态场景第一次出现在眼前时都很有感觉,随时能爬起来的狂暴丧尸和刷怪还是有区别的吧,第一只吊在天花板棺材里的狂暴丧尸虽然不难对付,但是恐怖感衬托得非常强。

经典版本手感上123cv都差不多,唯有爆发手感我适应起来很困难,总觉得连人物移动和举枪射击都很困难,当然主角都是普通人可以解释这一点。。。另外恐怕也是为了增加难度。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 21:53 发表

rebio的恐怖感也是靠狂暴丧尸支撑起来的,与爆发的刷怪无异,
至于手感,我觉得能够谈得上手感的生化只有3与4,其余的差不多。
4的出现让以前的生化只剩下看看剧情的价值了,如果4的剧情能在强点基本上就没有争议 ...
以前的生化重在探索和解密,至今有很多经典谜题大家都还记得,和4代没有可比性,即使4代加强了剧情,解密和探索感觉也基本消失了。这就牵扯到生化究竟是玩什么的问题上了。在本人看来4代和以前的生化基本上不是一个东西了。

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-15 22:00 发表


rebio的恐怖感在我看来是整体气氛到位,有很多静态场景第一次出现在眼前时都很有感觉,随时能爬起来的狂暴丧尸和刷怪还是有区别的吧,第一只吊在天花板棺材里的狂暴丧尸虽然不难对付,但是恐怖感衬托得非常强。
...
我认为爆发在角色使用武器上的表现在系列中仅次于4,十分真实,难度的确是大了些。

TOP

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-15 22:07 发表


以前的生化重在探索和解密,至今有很多经典谜题大家都还记得,和4代没有可比性,即使4代加强了剧情,解密和探索感觉也基本消失了。这就牵扯到生化究竟是玩什么的问题上了。在本人看来4代和以前的生化基本上不是一 ...
我觉得解密不是生化的重点,谜题能够让人眼前一亮的生化只有cv与rebio,其余只能说马马虎虎,
我觉得探索与生存才是生化的精髓。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 22:08 发表

我认为爆发在角色使用武器上的表现在系列中仅次于4,十分真实,难度的确是大了些。
印象淡了,我记得50%以上时间我好像都在使用棍棒等近战武器,心里那个不踏实啊

但是爆发里可以使用各种不同职业,并且每个职业都用各自的绝招给我留下了深刻印象,非常希望正统作品也能延续这个设定。大大增加耐玩度,REBIO的角色区别好像只有血量和道具格不同

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 21:33 发表

神之手与生化类型都不一样,有什么可比性?
况且神之手是三上真司与稻叶敦志一起打造的,根据双方以往开发的游戏来看,动作部分以谁为主可以说一目了然。
生化rebio的神建立在画面上的,与任天堂提供的技术支持也 ...
为什么要有可比性?为什么没有可比性?

你连MGS的动作都拿来作为生化的借鉴,我那这个游戏作为生化的借鉴有什么不可?

你的意思是三上他就不会作动作游戏咯。

况且生化5的制作人也说过了,他已经借鉴了神之手的部分要素

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 22:11 发表

我觉得解密不是生化的重点,谜题能够让人眼前一亮的生化只有cv与rebio,其余只能说马马虎虎,
我觉得探索与生存才是生化的精髓。
对对,求生感也是贯穿始终,尤其3代,第一次通关后长出一口气啊。REBIO的败笔就在最终BOSS废柴。玩到后期紧张感大减

TOP

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-12-15 22:16 发表

为什么要有可比性?为什么没有可比性?

你连MGS的动作都拿来作为生化的借鉴,我那这个游戏作为生化的借鉴有什么不可?

你的意思是三上他就不会作动作游戏咯。

况且生化5的制作人也说过了,他已经借鉴了神 ...
ACT神之手有两个开发者,一个做出过很好的ACT,另外一位在ACT这块毫无建树,你认为哪个对作品的影响更大呢?

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 08:41 发表

4代的加强版,动作方面可能不会强化,
要知道生化1的模式也出了2,3,CV,rebio,0那么多作。
4代的革新是多年来的积累,十年磨一剑,
到底三上对4有多大贡献我也是抱着问号的,因为枪4的存在。
枪4是什么东西?枪下游魂??

黑生化4不是这么黑的,你觉得上世代的halo和kz能比吗

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博