小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 08:41 发表 4代的加强版,动作方面可能不会强化, 要知道生化1的模式也出了2,3,CV,rebio,0那么多作。 4代的革新是多年来的积累,十年磨一剑, 到底三上对4有多大贡献我也是抱着问号的,因为枪4的存在。
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魔神至尊
原帖由 平野綾 于 2008-12-15 21:16 发表 请你先去玩下神之手再来发表看法
混世魔头
原帖由 趣味第二 于 2008-12-15 21:45 发表 论综合素质乃至恐怖感我觉得爆发要比rebio强得多 你是认真地? 我不同意,至少在手感上爆发就毫无快感可言啊,当初适应了好久。 恐怖感明显是REBIO强吧,爆发与其说是恐怖感不如说是不停刷怪加时间限制带来 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 21:53 发表 rebio的恐怖感也是靠狂暴丧尸支撑起来的,与爆发的刷怪无异, 至于手感,我觉得能够谈得上手感的生化只有3与4,其余的差不多。
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 21:53 发表 rebio的恐怖感也是靠狂暴丧尸支撑起来的,与爆发的刷怪无异, 至于手感,我觉得能够谈得上手感的生化只有3与4,其余的差不多。 4的出现让以前的生化只剩下看看剧情的价值了,如果4的剧情能在强点基本上就没有争议 ...
原帖由 趣味第二 于 2008-12-15 22:00 发表 rebio的恐怖感在我看来是整体气氛到位,有很多静态场景第一次出现在眼前时都很有感觉,随时能爬起来的狂暴丧尸和刷怪还是有区别的吧,第一只吊在天花板棺材里的狂暴丧尸虽然不难对付,但是恐怖感衬托得非常强。 ...
原帖由 趣味第二 于 2008-12-15 22:07 发表 以前的生化重在探索和解密,至今有很多经典谜题大家都还记得,和4代没有可比性,即使4代加强了剧情,解密和探索感觉也基本消失了。这就牵扯到生化究竟是玩什么的问题上了。在本人看来4代和以前的生化基本上不是一 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 22:08 发表 我认为爆发在角色使用武器上的表现在系列中仅次于4,十分真实,难度的确是大了些。
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 21:33 发表 神之手与生化类型都不一样,有什么可比性? 况且神之手是三上真司与稻叶敦志一起打造的,根据双方以往开发的游戏来看,动作部分以谁为主可以说一目了然。 生化rebio的神建立在画面上的,与任天堂提供的技术支持也 ...
原帖由 zero3rd 于 2008-12-15 22:11 发表 我觉得解密不是生化的重点,谜题能够让人眼前一亮的生化只有cv与rebio,其余只能说马马虎虎, 我觉得探索与生存才是生化的精髓。
原帖由 平野綾 于 2008-12-15 22:16 发表 为什么要有可比性?为什么没有可比性? 你连MGS的动作都拿来作为生化的借鉴,我那这个游戏作为生化的借鉴有什么不可? 你的意思是三上他就不会作动作游戏咯。 况且生化5的制作人也说过了,他已经借鉴了神 ...
天外飞仙
为情所困