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[其他] 玩过格斗的都进来看看,我20年都白混了

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 21:34 发表

彻底无语了
请问你每隔一小时看一次表的分针 24小时连续看下来的结果能不能确定这个表的分针是不是正常工作的?
是不是至少要看25次才能判断??
每秒60次的连打对于每秒只扫描60次的摇杆来说等同于按住该键60f ...
每按下再放开只能算一次按键。按住不动其实软件还是在扫描,不过判决无效。软件采用的是边沿触发的方式。

想象一下,在看TOKYO HOT的时候,经常会听到画外音“IN。。。OUT。。。IN。。。OUT。。。”

一次IN+OUT才能算一个。OK?


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我的小学时代可是1秒=100毫秒啊
天哪

我家里现在还有当时体育老师用的掐表呢
那时候真的是1秒=100毫秒啊
aquasnake对不起,这点我认错了



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是1000毫秒没错的

LZ你对格斗要求太严格了:D


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:15 发表

古大叔
ms不是微秒,是毫秒
20毫秒可是12frames啊
固定,以待鞭尸

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:20 发表
我的小学时代可是1秒=100毫秒啊
天哪

我家里现在还有当时体育老师用的掐表呢
那时候真的是1秒=100毫秒啊
aquasnake对不起,这点我认错了
固定,以待鞭尸

求饶无用!

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初中小朋友,算了

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不懂

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这贴锁了吧,变态无极限。。。。

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哈哈,有意思

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在下的理解是.
3D格斗里的所谓单帧输入,以VF里结城的提膝弹腿为例,在你按下G的时候会扫描一次,松开G的时候再扫描一次,两次间的时间差大约是在一帧以内的,就算输入成功.但从按键的机械防抖的角度上讲,因为按下G后需要20毫秒的延迟时间,换句话说你输入如何快,两次按G之间的时间差都会大于或等于20毫秒,即大于1/60秒的,所以你一秒钟是不可能输入60次单帧的G的.

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你们要是好心人就直接告诉他买哪个遥杆吧。。。。

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:17 发表
我操,刚去百度了一下
什么时候1秒=1000毫秒了
不是100毫秒么
要是这样的话我不是自抽么
毫=1/1000
厘=1/100
微=1/1000000

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扫描当然是每帧都会做的。

比如上一帧读出来的数据是:
100010(表示第一个按键和第5个按键是按下状态)
然后下一帧读出来的数据是:
100100
这样就能判断出,在这一帧,第4个按键被按下了,并且第5个按键被松开了,同时第1个按键保持按下状态,其余按键都没有按下。

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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 22:19 发表


每按下再放开只能算一次按键。按住不动其实软件还是在扫描,不过判决无效。软件采用的是边沿触发的方式。

想象一下,在看TOKYO HOT的时候,经常会听到画外音“IN。。。OUT。。。IN。。。OUT。。。”

一次I ...
先向你道歉,我把时间单位搞错了
第二个论点我收回

假设一下,摇杆每秒钟扫描6次
输入为1,未输入为0
那么某一秒钟可能会有以下几种情况
一,一直按住该键,扫描结果为 1 1 1 1 1 1
二,一直不按该键,扫描结果为 0 0 0 0 0 0
三,我连打六次键,扫描结果为 1 1 1 1 1 1
四,我连打三次键,扫描结果为 1 0 1 0 1 0
五,我连打四次键,结果可能为 1 1 0 1 0 1

请您解释一下每秒钟扫6次的结果一和三有什么区别,第五种情况摇杆确认了几次输入?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:08 发表
不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.

按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.

1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会 ...
赞同啊,科学表明,普通人视觉到动作神经反射在0.1秒左右,好像部分极限人物该反射可以高达0.07秒,所以很多时候玩格斗是靠经验判断,不可能都是实时反应

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