» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] ZT:GAMESPOT 票选历史上最伟大游戏 《博德之门II:安姆的阴影》当选

LZ这什么扯**蛋的狗屁新闻

Greatest Game of All Time 是gamespot的老专题,相当于“游戏名人堂”,只按编辑的口味来。从来不搞什么票选,也没排名的。

你这个”票选,历史上最伟大游戏“哪里来的???

所有进入这个专题的游戏都是平起平坐的,你知道么???

一群美式RPG饭也不看帖,在那里集体手淫。可悲

纱布贴。可锁。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-1-9 00:17 编辑 ]


TOP

望着家里BG1和2的正版
看着电脑里一直存着的3G多的整合版
经典的游戏啊,泪流满面



TOP

引用:
原帖由 jump 于 2009-1-8 17:22 发表
gamespot和写这中文评论的都是2B,通篇未出现过blackisle一词
你才是2B,博德之门要出现黑岛干什么


TOP

引用:
原帖由 jump 于 2009-1-8 17:31 发表
bioware个牛脑袋,独立做出来的东西哪次不是嚼之无味。
没bi哪来bg系列的辉煌。
你个2B,没Infinity引擎哪来2B王朝(BlackIsle+BioWare)的辉煌
指望Interplay这种有奶就是娘,没奶喝三鹿也是奶的后娘给BlackIsle远大前程么

TOP

引用:
原帖由 clond 于 2009-1-8 22:16 发表
没有基友黑岛,NWN1和ME的故事我觉得都远不如BG啊
黑岛没有参与BG系列的故事创作。乌奎哈特在BG2尾声的时候带了几个小弟跑过去监工。
Jade Empire、KOTOR的故事一点不输给任何rpg,在世界观营造和任务线安排上一直保持着业界最高水准
很多人感觉“干涩”,我觉得很大程度上是进入3D时代以后,庞大的对话分支不得不以好莱坞式半身正反打镜头的方式去表现。习惯了电影视觉节奏,尤其是20世纪80年代以来越来越快的好莱坞镜头视觉节奏的受众,对这种两张脸在那里你一句我一句扯半天的场面很不接受。这也是为啥BioWare一开始宣传 MassEffect 时就去强调丰富的人物表情,甚至不厌其烦地说:你们看,对方的眼睛里的水波闪动哦!闪动哦!这更多是一个图形技术如何与传统的文字叙事更好拥抱的问题,而不是故事本身存在多大问题。

什么故事都要拿来和BG比么。你怎么不拿BG和torment比,有可比性么

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2009-1-9 00:29 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

这帖子里一群纱布……怪不得美式rpg要完蛋,瞧瞧这些以美式rpg饭自居的粉丝

你们快和FF大神号称自己是FF饭、Square教徒一样差不多丢脸了

TOP

I have overthrown this game for 5 years and its successor Throne of Bahl.

TOP

看到博德之门,跳出来一下,不管媒体怎么评价,我始终认为博得之门是RPG的NO1,口味不同,日式RPG不适合我

TOP

你这么晚才跳出来,我已经没心情战了……

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-9 00:24 发表

黑岛没有参与BG系列的故事创作。乌奎哈特在BG2尾声的时候带了几个小弟跑过去监工。
Jade Empire、KOTOR的故事一点不输给任何rpg,在世界观营造和任务线安排上一直保持着业界最高水准
很多人感觉“干涩”,我觉得 ...
"在过去的2年中, BIOWARE和黑岛之间, 共有四个游戏和一个资料片共同使用BIOWARE的无限引擎开发. 当Bioware正在制作"博德之门 1"时, 除了采用了我们提供的声音引擎和视频处理器等非常微小的东西外, 全部是由Bioware自己独立完成."

Feargus Urquhart:当"博德之门1"完工后, BIOWARE展开了"博德之门2"的研发, 此时黑岛内部的一个工作小组开始开发"冰风谷". BIOWARE利用了黑岛在创作"异域"时的一些功能, 并不多. 但是在制作"冰风谷"时我们采用了"博德之门 2"的原码, 并利用我们创作"异域"时的另一些代码对其进行了改造. 听起来有点混, 但最正确的理解是, 几乎所有"博德之门"系列的原代码都是由Bioware自行开发的, 而黑岛对其贡献了一些我们在开发"异域"和"冰风谷"时写出的代码. 虽然从设计的角度上讲, 我们会彼此讨论并且共享某些进程, 但BIOWARE和黑岛游戏的设计都是各自独立完成的. 在艺术美工方面, 我们共享了某些东西, 比如"博德之门 1"里的角色\怪物出现在了"冰风谷"里, "冰风谷"中的怪物也出现在了"博德之门 2"中 -- 但事实上我们两家公司是分别独立完成作品的."


原来基本啥也没做。。。。。

[ 本帖最后由 clond 于 2009-1-9 01:32 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 jump 于 2009-1-9 01:12 发表
你这么晚才跳出来,我已经没心情战了……
和你战早就没乐趣了。我的星辰和大海在水区。jump我们已经分手了,你以后不要再来找我了。谢谢

TOP

233max 确实没看原帖
我在扣扣上看到这新闻就转了

TOP

突然发现我的发帖数和注册日期。。。我算不算最深的潜水员。。今天竟然发了两贴

TOP

本来是喷狗战的
突然发现天线叉包战意正浓面目狰狞啊

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-9 02:47 发表
本来是喷狗战的
突然发现天线叉包战意正浓面目狰狞啊
嗷~~~~~~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博