乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-17 18:55 发表 以后Q3风格的对战基本不会有了,现在都倾向于小队型,而且加上rank,unlock武器甚至职业什么的RPG要素,就算不太会打游戏的玩家也能找到乐趣 好多游戏直接不带death match,上来就是TMD了
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天外飞仙
为情所困
原帖由 west2046 于 2009-1-17 19:48 发表 L4D的模式很时候TDM!单人就不大适合!不过现在!1VS1已经没多少人喜欢了!
小黑屋
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 15:04 发表 看来TG里FPS的核心饭不多嘛 以前我一直不是很赞同第2种模式,觉得竞技性降了很多,特别是中远距离的拼杀削弱很多,中短距离的肉搏占据主导,那要加强中远距离的乐趣怎么办呢,只有加大远距离武器暴力 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-1-17 20:00 发表 那个eurogamer访问的时候,卡马克就说,quake式的游戏给人的挫折感太强,16人的DM,只有一个赢家,而小队则是至少一半人是赢家,所以.......
银河飞将
混世魔头
原帖由 老江湖 于 2009-1-17 22:54 发表 实际上我觉得1对1中,L4D的模式也适用,对战中抢的先机是很关键的,常常一个成功的埋伏和暗算决定了较大的胜率,如果是自动回复模式中,对手往往可以在中远距离中以身诱敌,发现埋伏点了马上逃也来的及,过会又满血 ...
魔头
魔神至尊