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[业评] 据说KZ2的动态阴影超强,10年前的这个游戏也不错哦

引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-9 10:26 发表
其特点就是边缘清晰,阴影死黑一片.....现在来看效果已经不太好了.
很美很美,太有冲击力了


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引用:
原帖由 wetwet 于 2009-2-9 10:26 发表
其特点就是边缘清晰,阴影死黑一片.....现在来看效果已经不太好了.
用图来说话




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当初这游戏机器完全跑不动。。。


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2009-2-9 11:28 发表

用图来说话

这个只是shadow的不同透明度吧.最基本的Raytrac shadow.
应该还能调整体精度,颜色等等
我指的是其本身还没有边缘和颜色上的虚实深淡变化.
不过这也是以前的事情了.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-9 12:25 编辑 ]

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其实某某条件某程度上~~~
硬件危机跟q3比也要sbl~:D

http://www.youtube.com/watch?v=bpNZt3yDXno

记得这东西貌似用了几十个cpu来跑。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-2-9 12:17 编辑 ]

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阴影战神2就有了,有啥好炫耀的

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-2-9 12:21 发表
阴影战神2就有了,有啥好炫耀的
其实DMC一代就有,有啥好炫耀的,问mondaijin这些人去

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其实DC的莎木1就有了.

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谁能找点大刀的图来?当年一直没有玩

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q3肯定没有软阴影

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2009-2-9 09:32 发表
真正强大的阴影还是看看DOOM 3吧
DOOM3的自投影好像也是有点问题,我记得官方默认是屏蔽了的,只能控制台打开。

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确实这种算法在很早的时候就实现了。现在全局光照的算法也有,不过对机能要求过高,所以无法普及。
计算机图形技术不断进步,总的目标是给人以更真实的感觉,在这一追求下诞生了很多技术。有时候牺牲动态阴影却采用其他渲染手段效果更好,这时通常就会放弃动态阴影。Q3之后并非所有游戏都采用了动态阴影,但效果比Q3好的游戏比比皆是。Q3的这种动态阴影是在低要求的环境下实现的,而KILLZONE2的动态阴影却是在非常高的标准下实现的,这一点有质的区别。更值得称赞的是,这种实现并不是一味依靠对硬件要求的飙升。开发人员充分利用CELL独特的结构,在PS3这种硬件条件下实现高水准的动态阴影,是对自己技术以及PS3潜力的充分肯定。

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不错,还有人想起用q3来, 不容易啊不容易

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-2-9 12:21 发表
阴影战神2就有了,有啥好炫耀的
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引用:
原帖由 小黑屋里捋管子 于 2009-2-9 12:33 发表
谁能找点大刀的图来?当年一直没有玩
我拿I740玩的……
感觉一般……

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