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[业评] 游戏业竞争的必然产物——画面控

引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:36 发表


如果画面是游戏性的一部分,那么必然会得出“画面越强游戏性越高的结论”
事实上如果认为画面与游戏性有冲突这个说法不成立,恰恰应当将游戏性与画面分离来看
因为画面与好玩都属于游戏性的一部分的话,必然会 ...
你还是犯了吧游戏性量化的错误,这东西是不能去量化的,就像智商是人能力的一部分,但是智商越高的人不一定比智商稍低的人混得好。
我的观点只是画面不能代表游戏性,但同时也不能将画面单独剥离出来成为与游戏性毫无关联甚至对立的一面。


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“画面越低游戏性越高”这个观点是任黑说的

分明自己傻 逼,还要把自己的屎盆子扣别人脑袋上,简直心理畸形



个人分析,应该是这些任黑以前玩PS,然后玩PS2,每次自己的主机都是性能最低画面最差的,看着N64、GC和XO上面画面华丽的大作口水流得老长,怕别人看不起,于是开始诋毁啦~
什么画面越好游戏越不好玩,画面越差游戏越有意思

分明他妈是自己以前土鳖时拿出来说的嘛!

现在终于靠PSP和PS3争回半个面子,于是赶快把这句话甩给任天堂了
真是任何一个心胸坦荡的人也不会做出这么寡廉鲜耻的事来阿~~~



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 15:34 发表

我只是在说,虽然现在游戏销量都很高,动不动就能突破数百万,但是厂商并没有从中获得足够的收益,成本的日益剧增加剧了产业的衰退。
行业利润从暴利进入一般是必然的,一直保持暴利的行业都是由于特殊结构引起的。


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画面只能是一个重要因素,不是最重要因素

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引用:
原帖由 静雯 于 2009-3-6 15:42 发表


你还是犯了吧游戏性量化的错误,这东西是不能去量化的,就像智商是人能力的一部分,但是智商越高的人不一定比智商稍低的人混得好。
我的观点只是画面不能代表游戏性,但同时也不能将画面单独剥离出来成为与游戏 ...
明白你意思
但我一开始反驳的是“画面就是游戏性的一部分”这句话
我的观点是,画面与游戏性就是各自独立的,画面就是画面,游戏性就是游戏性,音乐作曲就是音乐作曲
只是这些组成游戏的各个元素之间是有交叉有重合的部分的

有些游戏的画面确实就对游戏的趣味是有帮助的,勇者别嚣张那样的游戏要换成3D高清恐怕趣味就会降低很多,GT系列如果是2D点阵,恐怕也不会是名作
音乐对气氛的渲染对玩家的投入也有影响……

但即使这样它们仍然是各自独立的,独立并不意味着分界清晰井水不犯河水,而是有它们各自的作用,同时也有交叉部分

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:48 发表


明白你意思
但我一开始反驳的是“画面就是游戏性的一部分”这句话
我的观点是,画面与游戏性就是各自独立的,画面就是画面,游戏性就是游戏性,音乐作曲就是音乐作曲
只是这些组成游戏的各个元素之间是有交叉 ...
这就是个人观点了,我的看法是画面,操作,系统,剧情,音乐无一不是游戏性的组成部分。每一个部分应用得当都是能够提升游戏的整体效果的。

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“音乐就是游戏性”

是不是也可以这样说

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:39 发表
“画面越低游戏性越高”这个观点是任黑说的

分明自己傻 逼,还要把自己的屎盆子扣别人脑袋上,简直心理畸形
引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-22 02:40 发表
对于游戏机来说,机能越进步,画面越优秀,越限制了想象力。
think again

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引用:
原帖由 瞎狗 于 2009-3-6 15:44 发表
画面只能是一个重要因素,不是最重要因素
一个游戏最重要的组成部分是其市场定位。正确的市场定位才能有接下来的一切。

游戏说穿了就是一种消磨时间的东西,只有对消费者合适于否的,没有游戏性之分。

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:36 发表


如果画面是游戏性的一部分,那么必然会得出“画面越强游戏性越高的结论”
事实上如果认为画面与游戏性有冲突这个说法不成立,恰恰应当将游戏性与画面分离来看
因为画面与好玩都属于游戏性的一部分的话,必然会 ...
当然如此,首先画面好不等于机能要求高,愚者别嚣张这样的符合游戏意境的也叫画面好
画面是游戏性的一部分不代表画面好可以完全代表游戏性,基本上是一个长乘法中的一个因数,越大越好,但要是其他因数太小甚至是0也完蛋

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-3-6 15:21 发表
现在是丰收的贫困

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引用:
原帖由 贾志新 于 2009-3-6 15:44 发表
“画面越低游戏性越高”这个观点是任黑说的

分明自己傻 逼,还要把自己的屎盆子扣别人脑袋上,简直心理畸形



个人分析,应该是这些任黑以前玩PS,然后玩PS2,每次自己的主机都是性能最低画面最差的,看着N6 ...
宫本茂的确说过类似的话,他的意思是,游戏开发成本是有限的。如果在画面上花了太多钱,就无法有足够的钱来进行游戏性的设计

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我来问一句:有谁愿意回到黑白影片和默片时代的?

影史上能够流芳百世的影片大多出于那个时代,那么愿意的举手。

游戏的进步只是视觉的进步?无梦你真的是太久没有接触家用机游戏了。
日式游戏为什么逐步衰落,在与西方的竞争中越来越处于劣势,哪怕其实还有任天堂这样的商业成功典范存在?
一言以蔽之:技术的落后。
走得太慢,而不是太快。

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-3-6 15:53 发表



think again

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一个行业越成熟整体的利润就越稳定,暴利的可能性也越低,其产品越容易标准化。
从这个方面来说目前游戏业的迷茫不过是迈向成熟的一个转折阶段,
而在这个阶段上,无疑欧美厂商要比日厂更优秀。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-6 16:05 编辑 ]

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