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[新闻] 看了这文后,才算是看到sony被硬威大坑得惨的论据~

索尼好强


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原帖由 火彩 于 2009-5-19 14:06 发表
泪流满面,天师在众人的呼唤下,奖杯里终于多了点玩意儿
这年头黑也不好当啊



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硬威大保密工作做的好, 结果不但榨干了7系列最后的剩余价值, 还让G80比ps3提前一个月发售


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09年了还用那式子证明RSX的无比强大?

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RSX不强啊,不过PS效能比C1强是事实哦,西川的文章基本否定了KZ2在XO上实现的可能性,反SF们不要继续丢人现眼了。

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原帖由 billh7 于 2009-5-19 16:00 发表
硬威大保密工作做的好, 结果不但榨干了7系列最后的剩余价值, 还让G80比ps3提前一个月发售
何等失态啊!
我早就说过么,老黄这个死js,清7800的库存拿来的前去弄g80~~
sony情何以堪啊

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原帖由 aeondxf 于 2009-5-19 17:43 发表
09年了还用那式子证明RSX的无比强大?
不在于是哪年用那个式子,只在于那个式子可以证明rsx强大而已...
恩...人家至少是证明给自己看吧

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原帖由 zhangjingy 于 2009-5-20 08:29 发表
RSX不强啊,不过PS效能比C1强是事实哦,西川的文章基本否定了KZ2在XO上实现的可能性,反SF们不要继续丢人现眼了。
:D 何止啊,那数字连9600GT都可以干掉了。

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原帖由 aeondxf 于 2009-5-20 21:20 发表

:D 何止啊,那数字连9600GT都可以干掉了。
数据可是一点问题没有,你可以去PCI发帖子求证。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-21 10:45 发表


数据可是一点问题没有,你可以去PCI发帖子求证。
可惜实际应用起来就尴尬了

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现在反SF拼命转移话题,选择性忽视西川认定的XO无法实现KZ2的事实,哈哈哈。

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LZ冥王星了,这些在05年参数出的时候就讨论过了
神机的架构就是rsx作为辅助渲染,cell主导的,不然也不会搞出playstation edge这玩意了

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天师啊......

kz2那画面挺渣的,真的,连仪表盘都是马赛克糊的。。。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-20 08:29 发表
RSX不强啊,不过PS效能比C1强是事实哦,西川的文章基本否定了KZ2在XO上实现的可能性,反SF们不要继续丢人现眼了。
XO实在太需要KZ2这样的游戏了...... 2007年出的Halo3都撑不下去了这个。

NPD!?别跟我提NPD, 谁提NPD我跟谁急,NPD在天师眼里算个鸟啊!5元饭退散

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真的恭请天师详细了解G70-G71的架构变更以及G7x系列为什么在新游戏里面一败涂地一塌糊涂的原因。

既然你都知道PCI,那PCI里面的精华老帖你应该看看,不然怎么当国家级程序员,对吧?

不知道为什么天师一直强调PS能力 ??我完全不理解啊??

从3Dmark05开始,图形对显卡的要求方面,VS远远大于PS。到了nv50,VS能力已经接近PS的2.5倍

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