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[新闻] CryENGINE 3 PS3/XB360移植工作已完成

还在继续人身攻击,就是不敢继续讨论话题,两只软狗真可悲,哈哈哈。


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天师脑内补完又淫了



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页面上黑字都在,事实不容诋毁,反SF脑内补完自HIGH去吧。


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人身攻击是对你倾泻脏话。
你从你的那只眼里看出我人身攻击了?我的回复里有脏字吗?难道我上面说的那些可怜的标准你自己还要对号入座?

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开始耍无赖了,骂了不敢承认,连个爷们儿都不算,真娘们,哈哈哈。

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天师一出 谁与争锋

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不愧是天湿,天天淫,天天湿啊。淫一手湿不难,最难得还是天湿这种,淫一被子湿。

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张小姐彻底疯掉了……

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小姐危机

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:57 发表
开始耍无赖了,骂了不敢承认,连个爷们儿都不算,真娘们,哈哈哈。
还真是呢……

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很久不来战区了, 天师怎么变得那么不要脸了?

我记得以前还没到这种程度的

都是你们把他逼疯的

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引用:
原帖由 武松 于 2009-5-26 10:58 发表
很久不来战区了, 天师怎么变得那么不要脸了?

我记得以前还没到这种程度的

都是你们把他逼疯的
估计上次那个69页的帖子,把天师逼的不轻……

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溜狗玩儿真有意思。

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很明顯這些話有部份被優化過。。。哈哈
引用:
在《Crysis》耀武扬威的时候,就有很多人在猜测Crytek会不会把CryENGINE引擎移植到主机平台上。在今年三月份的GDC 2009大会上,Crytek给出了答案,这就是面向PS3和X360的CryENGINE 3。
如今,CryENGINE 3引擎向PS3和X360平台的移植工作已经全部完成,能利用它们有限的硬件配置带来相当于PC版在中等或高等设定下的画质,而且运行流畅。
Crytek技术指导Mark Atkinson承认,这种跨平台移植和导入并不轻松,必须保证在PS3和X360上尽可能地达到相同的运行速度,不过他也透露,对Shader更敏感的渲染场景在微软游戏机上跑得更快一些,而索尼主机的Cell处理器因为有协处理单元,能更好地处理物理和粒子效果较多的场景。
根据此前的说法,第一款基于CryENGINE 3引擎的游戏将在2010年面世,不过Crytek至今没有透露更多消息。

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引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:14 发表
去看看B3D上怎么说的。。。。
I found a site claiming that Guerrilla issued technical papers regarding Killzone 2 technology during GDC'09 and is saying that KZ2 native resolution is 640x360 and they're faking the native 720p output by utilizing the CELL processor on doing this work.

Quote:
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vaul...sCaseStudy.pdf

Holy **, RSX renders Killzone 2 at 640 x 360, then CELL takes it and post process it to fake HD look with post processing??? Unbelievable!!!!


Quality of Typical Raw RSX render output.


RSX renders at 1/4th of resolution


A whole bunch of blurring added


Combine RSX output with blurring.
to be honest, I haven't read that PDF as I'm not technically versed. I'm interested in reading your opinions regarding this.

Killzone 2 native resolution is 640 x 360? - Beyond3D Forum
Killzone 2 native resolution is 640 x 360? - Beyond3D Forum
please explained

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