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[其他] 就算PROJECT NATAL不是放高射炮,你会玩这样的游戏么?

我不会买来玩游戏,但我会买来体验少数派报告那种操作系统界面的感觉


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引用:
原帖由 心中有爱 于 2009-6-3 16:54 发表
感觉微软纯属吹牛。技术的锁你都望尘莫及的技术。如果能语音识别,也不会是随便说的吧。估计就是简单的几个字能识别。而且我们的山东英语,伦敦郊区英语转换问题也不好解决。现在人类科技好像还不能实现语音智能识别 ...
语音那个也比较可笑,比如我玩游戏在识别语音的时候是不是就不能说别的话了?

要是说一句,“先去躺厕所啊”,那是不是就被识别了?

这个问题在NGC金刚鼓就有出现,拍鼓的声音和击掌声音同时被判定~好在金刚鼓有一个敏感设定,也没那么复杂



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不是很适合游戏~就是遥控器


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反正瑜伽能练,但是应该不能算出来卡路里吧,没有压力点啊

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遥控器和几个特定互动游戏,应该是其真实面目

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引用:
原帖由 mario_qimo 于 2009-6-3 15:58 发表
我对 PROJECT NATAL  最浮浅的推测

就是一个像eyetoy类的小周边,仅此而已
的确很肤浅

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-6-3 19:26 发表

的确很肤浅
一个游戏屈指可数的小周边+遥控器,让那么多人以为进入游戏的终极形态,简直太可笑了~

稍微动点脑筋都能想象出来~

说明白点就是进化版的eyetoy

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很多人的头脑真的很简单,自然人机交互的意义并不会只局限于游戏,当然游戏这方面要求低点,可能会先应用于游戏领域。至于实现nds上 忍龙和wii英雄不再的效果我不觉得有多少困难。就是一些手势的识别而已。还有如果你一定要觉得手上有东西才能玩的话,自己找一个就可以了,这个并不会影响判定。

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我有个问题,那赤钢铁这类游戏里的移动怎么解决?我一直往前走吗...那不就撞到屏幕了?
还是我假装在原地走在原地跑?那是不是很傻啊...

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可以在原地踏步,或是左手一直比一个手势表示前进,五指张开表示行走,握拳表示停止之类的,实在不行,可以同xo手柄结合或是单独再发行个简易手柄,这个和pn并不冲突。

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大家看过STAR TREK的电视剧集吧,企业号里有个全息仓还记得吧,那就是这项科技的未来发展方向!!!

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 12:33 发表
很多人的头脑真的很简单,自然人机交互的意义并不会只局限于游戏,当然游戏这方面要求低点,可能会先应用于游戏领域。至于实现nds上 忍龙和wii英雄不再的效果我不觉得有多少困难。就是一些手势的识别而已。还有如果你 ...
所以你没弄明白游戏的乐趣在哪里~
说白点就是,人机交互这种技术,我相信很多年前就可以实现了,全程模拟我相信也不是什么新鲜科技玩意儿

只是这种东西根本不适用于游戏领域,所以PROJECT NATAL只是一个加强版的eyetoy而已,视频里演示挡球和创作
绘图的游戏,已经很好的说明了这个问题

正如你所说的,“一些手势的识别”,我觉得真正游戏的乐趣,反而就是这些“简单动作”
如果游戏完全模拟现实,那还叫游戏么?

有什么乐趣呢?

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2009-6-4 13:29 发表
可以在原地踏步,或是左手一直比一个手势表示前进,五指张开表示行走,握拳表示停止之类的,实在不行,可以同xo手柄结合或是单独再发行个简易手柄,这个和pn并不冲突。
您不觉得累么?

你知道很久以前任天堂出过一个叫“能量手套”的东西么?

你看过喷神james的那段视频么?

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[posted by wap]

技术的维軟 解决你所有问题

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引用:
原帖由 krslz 于 2009-6-4 13:30 发表
大家看过STAR TREK的电视剧集吧,企业号里有个全息仓还记得吧,那就是这项科技的未来发展方向!!!
这技术在现在,真不是什么高科技……

大家现在看到的每一项科学科技,都是提前n多年就发明出来的~


关键点是应用在哪里儿?怎么应用?怎样降低运营费用和成本?

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