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[求助] PSP游戏都是800帧?关键字3500万多边形(批判PSP的文章你们都没看出来,怒了)

引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-10 10:54 发表

是不怎么高明,但是也不是不“靠谱”,因为偶觉得如果多边形处理能力强到最后屏幕显示不了,就有点扯淡了
你根本没弄明白三角形在3维建模里的概念
还在这里扯淡,真是让人无语。


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关于多边形的问题可以参考以下这贴,这是为历史而战的一帖。
当然,已经被某某厂商洗脑的可以直接无视我。。。
:D

http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... mp;highlight=%2B.



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楼主被围观了


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lz再次刷新了tg的智商下限,gx

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这个高深的技术问题应该请天师来回答

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引用:
原帖由 ... 于 2009-6-10 11:49 发表
关于多边形的问题可以参考以下这贴,这是为历史而战的一帖。
当然,已经被某某厂商洗脑的可以直接无视我。。。 :D

http://bbs.tgfc.com/viewthread.p ... mp;highlight=%2B.
这篇文章可看出点神是无下限的,脑内补完最高

BIO4本站早有人贴出,PS2版制作人员访谈,内文也说过PS2版无法像GC一样弄即时光源,得用贴图的方式,
且BIO4移植至PS2版还被社内开发人员视为极困难的事。

SONY公布的资料被点神无视,点神自己引的资料又暴露点神的中文理解能力,实在是好帖呀!


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PSP性能应该还是赢过DC,但材质贴图的表现还是DC胜出,
这是PS2本身设计上的缺陷,没办法再补救了。
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一些概念你都没有理解,你还怒了。。。

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引用:
原帖由 ARTER 于 2009-6-10 13:23 发表
一些概念你都没有理解,你还怒了。。。
你来个概念给科普一下

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引用:
原帖由 lijgame 于 2009-6-10 11:43 发表

你根本没弄明白三角形在3维建模里的概念
还在这里扯淡,真是让人无语。
你弄出建模了?我做了4年游戏了我还不知道建模?
我的意思是,建模足够多了,像素显示不出来就没意义了(PSP的分辨率屏幕根本不会配备3500W多边形的能力),这又扯淡?

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2009-6-10 13:54 编辑 ]

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[posted by wap]

楼主你来建个模型,就和cctv新闻里的人物一样就可以了,看看要用多少多边形

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-10 14:30 发表
[posted by wap]

楼主你来建个模型,就和cctv新闻里的人物一样就可以了,看看要用多少多边形
我不是说建立一个真人那样的模型用不了多少多边形。我是说,一切最终要在屏幕上显示的,就1个像素点,你显示几个多边形有意思么?
就好比物理分辨率就是720P的屏幕,播放7200P的视频没有任何意义。

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[posted by wap]

是啊,你就建个模,让大家觉得和普通电视上看到的真人差不多就行了

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算法和逻辑赞

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-10 14:30 发表
[posted by wap]

楼主你来建个模型,就和cctv新闻里的人物一样就可以了,看看要用多少多边形
这么小的屏ee浮点精度都不够怎么码脸啊!

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无下限啊。。。无下限。。。就别给我发短信息了

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