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[新闻] “我们还不想死”--Wii游戏开发公司MMV发自灵魂的祈求,请预约「王様物語」吧!!

[posted by wap, platform: Nokia (5800)]

多开发点奶粉游戏不就行了。


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代理PS3和XO的游戏吧。



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游戏很好玩,可惜没人买正版......再加上有模拟器,后果可想而知


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看看MS会不会乘虚而入

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-18 15:16 发表
代理PS3和XO的游戏吧。
也要有游戏给它代理啊

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生死在天~

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Wired.com:日本游戏的销售在世界范围内整体下滑,作为一名出色的日本游戏制作人,您不仅要帮助任天堂,还要帮助剩下的这个产业,这会使你有怎样的压力吗?您正在做什么来帮助日本市场回归健康的状态呢?

宫本茂:当人们面临一种状况,他们将评估这种状况,在此基础上评估他们就会想: “好吧,如果这些产品卖不好,我能做出怎样的产品才能卖得好?”
或许直到现在,在日本游戏产业中这种情况是人们可以做他们想做的任何东西,并且他将表现得很好。
所以视这种情况我认为随着时间的推移,人们将开始更客观的看待和评估问题,也就是我们将开始看到他们推出的游戏会表现得更好。

我不认为这种情况是人们怠于去买游戏,或是说游戏市场已经失败了。而是计划和设计游戏的人没有真正,也就是说可能他们创作的游戏是不被需要的。
我认为在这个意义上前进,他们将被迫审视自己的计划和设计的游戏类型,并希望这将激励他们去创作新的不同的事物。

我也不认为任天堂处在告诉人们该去设计什么类型的游戏,或他们应该怎样处理他们设计的游戏这样的位置。
但是我确定任天堂能做的是当我们看到这些类型的创新思维进入游戏业,并带来了一些创造性的新想法时,我想我们能够做的就是尽我们所能去支持他们。
当然,另外一件我们能做的事就是创造新的界面给他们带来创造新游戏的机会。

Level-5就是日本开发商中一个非常成功的例子,他们的游戏在世界范围内都做得很好。他们没有跳入产业中的任何倾向。
相反,他们着眼于NDS的装机量,着眼于玩NDS的用户基础,然后自问我们该创作出什么类型的游戏来吸引更多的人。
当你开始制作这样一个产品,你不知道他是否只会是在日本销售或是他将在美国和欧洲都表现得很好,但这是一个开发商为他们的游戏创作了一些新的不同的东西的例子。

我认为Level-5是这样,当他们在创作游戏时,他们着眼的不是怎样类型的游戏能够卖得好,我们该怎样在相同的领域做出好的尝试,而是着眼于谁会去玩他们的游戏。所以这是一个讨论的重点。

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口胡!任青朋友们早就分析过了,Wi上面的游戏卖5000就回本了,卖5w早就赚翻了。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-6-18 01:28 发表

PSP開發費用也偏高
比Wii低

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自作孽 不可活

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NO MORE HEROES 在日本是mmv发行的,在美国是育碧发行的,日本只卖出了4万本,但美国卖出了25万本,全世界一共卖出40万本,成绩一般,不然也不会出续作了。
为什么日本买得这么差呢,除了游戏风格的问题外,我想mmv也要从自身上找找原因吧,
宣传到位了吗?营销手段对头吗?
发行商不就负责宣传和销售吗?

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MMV很少有作品大卖的

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刚刚又查了,wii上面的牧场物语日本只卖出7万本,但由Natsume代理的美版却卖了29万。
为什么牧场的日版会比美版少卖这么多?
牧场不是传统的日式游戏吗?
为什么同样的游戏给别人发行就卖得不错?
一直这样能不亏本吗?

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游戏太小众了,虽然精品不少,放哪个平台上想热卖都难

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请注意营销两个字,或者叫炒作

建议MMV去史玉柱那好好学学。

看看人家UBI多么深得其精髓。

刺客信条都800万了。

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