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单机派!

1、任何游戏都有最简单的游戏模型,现在的网游从游戏性上讲,是从单机游戏演变而来。
2、网络游戏和单机游戏最大的不同是互动性,重点是提供给用户一个舞台,而不是一个固化的游戏内容。
两者之间并不矛盾,认为固守单机思想和完全抛弃单机的思想都有问题。网路游戏也必须有核心玩法,也就是游戏性的体现,这点应该向单机游戏学习。千万不要把互动,社区,聊天当成游戏性。

一点浅见


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 20:51 发表


和你讨论是我的失败。
Over
像你这种人我最瞧不起。



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引用:
原帖由 kualalumpur 于 2009-6-30 09:55 发表
好吧,wow饭,只有wow一款。
我不认为我是WOW饭,只不过看不起那些棒子游戏罢了。
事实上,AION和WOW不是一个档次的东西。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 19:06 发表


有效在线人数,差距只能更大不会更小。
因为wow是点卡收费游戏,其他更多则是免费游戏。

而金字塔说,更不合逻辑
如果说wow是塔尖的话,那为何其他游戏用户没有全部被wow吸走,反到是wow连收入在线都排不到 ...
你说征途圈钱快还是WOW圈钱快?
人多是对你游戏的肯定,但是不代表人多就比人少的赚钱

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老实劳动和打劫银行比起来,自然是打劫银行比较快~~特别在根本没有警察的情况下~~

因为有人打劫银行得手了几次,就洋洋得意,还撰文笑话老实劳动的人,说他们笨,抢钱那么好抢还去干活儿~~

在他们眼里,劳动是可耻的,有这样的功夫,还不如钻研一下,怎样能抢多点~~

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如果抢银行不违法,抢银行也应该算老实劳动的一种哦。

况且,你老实劳动没关系,别到抢银行的圈子里来哦,还要人家抢银行的老实抢,这怎么抢得好呢?

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引用:
原帖由 水伤雾 于 2009-7-3 18:35 发表



你说征途圈钱快还是WOW圈钱快?
人多是对你游戏的肯定,但是不代表人多就比人少的赚钱
你去看九城和巨人的财报,征途的pccu是wow的2倍多
收入差不多只是wow的2/3不到
明显是wow赚钱

免费游戏的付费人数大都不会超过10%。
同样人数肯定是免费游戏收入低,征途只不过是10%的有钱人投入了大量的钱而已。

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这文章总结的不错,兽交兽交

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如果作为一个策划从心底开始将自己做的东西分开为网游派或单机派的时候已经是失败的了!
自己开始瞧不起某种游戏的时候你已经没办法进步了!

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顶一下楼上说的
这是正理

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网游再烂都有人玩!
不服?

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不错的文章~

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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2009-7-4 09:42 发表
老实劳动和打劫银行比起来,自然是打劫银行比较快~~特别在根本没有警察的情况下~~

因为有人打劫银行得手了几次,就洋洋得意,还撰文笑话老实劳动的人,说他们笨,抢钱那么好抢还去干活儿~~

在他们眼里,劳动是 ...
精辟

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2009-7-4 10:28 发表


你去看九城和巨人的财报,征途的pccu是wow的2倍多
收入差不多只是wow的2/3不到
明显是wow赚钱

免费游戏的付费人数大都不会超过10%。
同样人数肯定是免费游戏收入低,征途只不过是10%的有钱人投入了大量的钱 ...
汗一个这说法..... 同样人数,时长收不过免费的多了去了......


话说我玩了N年的单机游戏,FC的ACT,PS的RPG,街机的格斗,电脑的即时战略,都算好好玩过不少,PSP/NDS/PS3/360/WII这些家里都是齐全的。
网络游戏从国外到国内,从休闲到MMO也玩过5-10款样子,有过不花钱的纯消遣也有过投入奋斗一晃几年的疯狂,到现在的适度RMB买时间玩款游戏,
按照LZ的概念算个中立的全盘接受派,是不是满适合当个游戏策划的,可惜不是啊-c-

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这个贴都在炫耀自己的逻辑性么?

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