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[业评] 为dq9平反!!

引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 01:23 发表


没有职业,你非说是个职业系统
然后指责其够烂

你不如说鉴于DQ系列经常有是或不是的选择,所以它是有多线剧情系统的
但是这些选择往往除了一句对白的差异以外,对故事的发展往往没有本质的影响
因此DQ的多 ...
DQ6的职业系统是角色成长系统
DQ8的SKILL也是角色成长系统
你怎么能扯到剧情去
这被害妄想症啊


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既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了


至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别



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3,4,5,8

9在等汉化,怕糟蹋了


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引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 03:22 发表
既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了


至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别
成长系统不好在哪里?战斗系统不好在哪里?

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引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
错,RPG的初衷是角色扮演,简单来说,就是玩家代入(游戏角色)感,剧情(氛围)第一,然后才是冒险,不过剧情和冒险是相辅相成的,如果想体验冒险,请完A·AVG,这个冒险感觉比RPG要强烈的多~~

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引用:
原帖由 pele 于 2009-7-30 03:22 发表
既然你也承认DQ6的是职业系统,而DQ8的不是
那我这边OK了


至于好坏不置评,在我看来,DQ的成长与战斗系统从来没好过
各代之间只有超级烂和一般烂的区别
同样关系角色成长
8的SKILL比6的CLASS烂很多

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引用:
原帖由 三无 于 2009-7-29 23:42 发表

个人认为rpg的初衷就是冒险的感觉 一切游戏世界都是为了这个气氛而创造 相比而言剧情因该放在其次 主线剧情牵扯的太多太复杂意味着游戏线性化明显 自由度往往就不高了 像辐射 上古这类型的感觉冒险气氛比较足 只是 ...
好极了

为捧SB9而把之前的DQ一棍子打倒

您是这个意思吗?

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虽然我不是很喜欢DQ8,不过看LZ能玩300小时我还是挺高兴的
有爱最高,支持LZ

PS:这区是专门喷的,挑战智商下限的地方,君不见很多认真讨论游戏的帖子的回帖数?喷贴回帖不过百条都不好意思见人:D :D

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很好的游戏
有官方中文就一定正版了

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SB9是完美的满分游戏啊,你们一个个瞎喷个啥?

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DQ8是神作,是最强RPG!是日本人做出来的单机WOW,那地图简直把我震精了。这TMD才叫冒险

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我最喜欢 DQ8了

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DQ9最不爽的就是没有同伴对话系统。。。

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大暴死了还需要平反?

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不出在PS家族平台就是垃圾!

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