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[新闻] Carmack 跟他的快樂手下們的歡樂成果:Rage PS3目前大概是20fps

引用:
原帖由 Anomaly 於 2009-7-31 01:43 發表
其實這個很好理解

現在的公司都在按照開發電腦遊戲的方式開發 主機遊戲

而 xbox 的架構最接近普通電腦, 所以普通 PC 遊戲的架構運行的最好

PS3 的那種 CPU 並行方式, 除非是特別定製的開發,否則很難發揮 ...
扯蛋
卡神是說RSX的ROP性能太弱,這點無解


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要记住,延迟渲染不是什么高端技术,kz2用延迟渲染也是对ps3构架的一种妥协.也并不是不采用延迟渲染就做不出画面好的游戏.



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NSR上的致命伤对8ROPS的RSX来说确实无解,卡大神只不过太老实点出来了而已。

现在所有的GPU都是光栅化的设计,索青要怪就怪狗多太抠门只买来过时的G71缩水版。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-7-31 12:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2009-7-31 09:07 发表
最新一期的《Edge》杂志透露,id最新力作《Rage》的Xbox 360版可像PC版那样跑出60帧/秒的水准,而PS3版仍在20-30帧之间挣扎。

id传奇人物约翰·卡马克谈到了这一点:

“PS3因执行效能问题稍稍有点拖慢,NSR光栅 ...
被NV害了  sony不要死撑了,赶紧升级

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卡神要表达的意思是:微软爸爸给钱了,索妮的钱啥时候到账?

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卡神不装13,不会用虚拟内存

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[posted by wap]

如果神机那些独占敢做到xb1.5上,也是被别人抽脸的份。

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“John Carmack在最新一期Edge杂志访谈中表示PS3版的Rage 目前开发进度稍有落后,表现大约在20~30fps之间,而PC/360可达60fps。Carmack稱PS3 RSX显示晶片的像素输出能力不及360的Xenos,CPU表现上两平台则差不多。在360上开发较容易将运算资源于处理器端及显示晶片端作运算资源的分配”

不如逆向下,既然xo版都能60fps了,那p3才20fps~如此悬殊的成绩~
但绝大部分多平台游戏不过是p3版稍差哦~

有人能代我问问卡神咋回事呢??

我只想到两个答案:
1.世上只有卡神才能充分发挥xo机能~~远远超越其他多平台的厂商n世代~
2.神童卡玩不转p3~~

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你不如这样问:为什么非要玩转?
以前PS2的学习曲线也很陡峭,但那时开发商想吃香的喝辣的只有这一条路,硬着头皮也要上;现在既然能把其它两个平台先做好,为什么要单恋PS3这一支?

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Rage用的MegaTexture那一套和以往的贴图管理完全不同,估计ps3要搞搞满费劲的

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MegaTexture不受显存容量限制,对PS3是有利的。

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引用:
原帖由 俺在戈壁X泥马 于 2009-7-31 11:06 发表

被那个SB乐版封的可能性更大!
乐孕?此人有点娘

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2009-7-31 13:51 发表
你不如这样问:为什么非要玩转?
以前PS2的学习曲线也很陡峭,但那时开发商想吃香的喝辣的只有这一条路,硬着头皮也要上;现在既然能把其它两个平台先做好,为什么要单恋PS3这一支?
SF:为什么不玩转我的神鸡?为什么不照顾我的神鸡?为什么不让我得到优越感?为什么嘛?55555555~~~~~~~~~

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引用:
原帖由 卖哥 于 2009-7-31 14:11 发表
MegaTexture不受显存容量限制,对PS3是有利的。
但是需要高效的读取和动态更新显存,搞cell那几个并行的核估计挺累的

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-7-31 13:24 发表
[posted by wap]

如果神机那些独占敢做到xb1.5上,也是被别人抽脸的份。
这就是神机独占做到XB1.5上的前景?









连开发组都说这是360上画面最好的赛车游戏了

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