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[业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 09:47 发表
[posted by wap, platform: Symbian]

拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点 ...
最后的表现就是性能,又不是效率。性能不行,效率高有鸟用。 你有100%的效率也不见得比别人的性能强, 哪怕别人的效率只有80%。


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哈哈,我也不知道為何XB性能明明就比ps2好,到XB退出市場前Forza 仍是在畫面上不如GT4.

至於這數學這麼強大,實在有必要給大家瞻仰一下
引用:
360-Xenos = 8 ROPs x 500 MHz = 4 gigapixels per second
每秒最多24 billion 渲染管线运作
PS3-RSX = 8 ROPs x 550 MHz = 4.4 gigapixels per second
每秒最多54 billion 渲染管线运作
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-8-7 11:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 11:14 發表

呵呵,藍光那貼不敢回了開始來這兒現了??

又沒說你,你激動個啥~~~
XHW完了不用馬甲了吧
那你回不回我東芝為什麼不進BDA?


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引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-7 11:26 發表

統一渲染架構可以達到的效率要大大高過傳統架構,工作的時候PS3的GPU絕對不可能達到100%效率,像素和頂點會互相拖累,實際和理論的性能相差甚遠,相對而言,統一渲染架構的GPU和理論值更為接近。

請注意紅字部分 ...
嗎...你不相信就算了,繼續相信你的船長最強吧
事實是不能變,但信仰是個人的自由

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-8-7 11:43 发表

最后的表现就是性能,又不是效率。性能不行,效率高有鸟用。 你有100%的效率也不见得比别人的性能强, 哪怕别人的效率只有80%。
看来虚拟内存的效率一定很高~~~

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虽然我是sf。。只会买ps3.。但是 我想说  真的sony骗了我。。

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玩那个合金4有时就卡下每章要写盘画面黯淡nnd还是ps2好玩!

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联动:“最终幻想”装13并无缩水,只是改变了3D材质照顾360的256色处理器。
引用:
举例来说如果跨平台游戏以360为主导平台
那GPU频宽就必须限制在22.4以内
(浪费PS3的50以上频宽)

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[posted by wap, platform: Symbian]

回28楼,统一渲染架构可以分配像素单元和顶点单元的数目来应对不同游戏,传统架构十分死板,游戏必需对像素单元和顶点单元的比例进行让步如果过分使用像素单元则顶点单元处理完数据以后将会闲置造成性能浪费,反之亦是如此,统一渲染基本只要考虑显卡大致性能就可以了,GPU本身会分配顶点和像素任务给流处理器,所以出现船长类的游戏需要很强大的开发实力和对硬件的了解,一般的制作组是不可能做极端优化的。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:14 发表
XHW完了不用馬甲了吧
那你回不回我東芝為什麼不進BDA?
呵呵,笑话!!
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6101167&page=6
自己看看最后一贴我是怎么回你的,回完后你至今仍然玩消失

明明自己秀IQ下限,结果被我辩得体无完肤不敢露面了。到头来到成为反倒是我没回你~~~

哈哈,RG张冠李戴、装傻充愣、黑白颠倒的本事我算是见识到了。
你要真是个男人就继续回我那贴,不要躲在这里I13。
引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-7 13:17 发表
嗎...你不相信就算了,繼續相信你的船長最強吧
事實是不能變,但信仰是個人的自由
不好意思,我从小接受的是唯物主义教育,只相信实践能证明的结果。不相信RG的YY。
如果你在理论上无法使人信服,且没有支持你论点的实践结果,那只有被我无情地讽刺。

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引用:
原帖由 yapoka 于 2009-8-7 22:57 发表
[posted by wap, platform: Symbian]
回28楼,统一渲染架构可以分配像素单元和顶点单元的数目来应对不同游戏,传统架构十分死板,游戏必需对像素单元和顶点单元的比例进行让步如果过分使用像素单元则顶点单元处理完 ...
请你不要将google上随便搜来的bullshit拿来做你的论据。

讨论解释技术问题的方式首先是讲清楚系统的工作原理,分析每一部分单元的工作模式,继而分析各单元的整合及优劣。
这是作为一个电气工程师分析硬件构成的最普遍点方式。

如果你的了解仅限于游戏论坛里的结果,连起码的技术文档级别都谈不上的话,那就请shut up吧,因为你不懂这个问题,这个问题对你来说太复杂了。继续下去只能是被懂硬件的无情讽刺。

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支持楼主

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引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-8 00:48 發表

呵呵,笑話!!
http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6101167&page=6
自己看看最後一貼我是怎麼回你的,回完後你至今仍然玩消失

明明自己秀IQ下限,結果被我辯得體無完膚不敢露 ...
抱歉之前沉了沒看到
原來你終於說了你不知道

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-8 02:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 QuiGon 於 2009-8-8 00:55 發表

請你不要將google上隨便搜來的bullshit拿來做你的論據。

討論解釋技術問題的方式首先是講清楚系統的工作原理,分析每一部分單元的工作模式,繼而分析各單元的整合及優劣。
這是作為一個電氣工程師分析硬件構成 ...
那你告訴我為什麼跨平台遊戲是這個樣子?希望你用唯物主義替我辯證一下
你真的是一個專業的電器工程師?該不會跟某國家程序員是差不多的玩意吧

[ 本帖最后由 allensakura 于 2009-8-8 03:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:54 发表
抱歉之前沉了沒看到
原來你終於說了你不知道
呵呵,我早就说了我不知道。
并且我也觉得我是否知道这个问题的答案好像不能直接支持你的什么观点。
事实上我实在没法理解你为什么会提出这种脑残问题,更无法理解的是当我不知道你的这种脑残问题的答案后你这么兴奋干嘛???

我承认,我实在无法理解你的那种野马般的思维能力,我希望你能想通~~~
引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-8 02:56 发表
那你告訴我為什麼跨平台遊戲是這個樣子?希望你用唯物主義替我辯證一下
你真的是一個專業的電器工程師?該不會跟某國家程序員是差不多的玩意吧
我就想请问一下,作为一个无机酸,你哪只眼睛看见跨平台游戏两个游戏差距真的有那么大了?
如果真的想证明你的观点,摆事实讲道理,自己截图自己作对比,如果结果能证明你的观点,自然会使人信服。
否则你只能是再次被我无情地修理。

最后还想纠正你一点,是电“气”工程师,而非电“器”工程师。希望你这个文盲以后不要再出这种低级错误了。
我从来没有研究过两台主机的硬件构成。所以我也从来不说哪个好或哪个差之类的话。
一个系统设计出来总会在某方面有优势而另一些方面有欠缺,这对于设计电路的人来说是很正常的一件事。有些事情由于技术条件的限制必须有妥协。

当然了我说的这些估计你也不懂。一般而言对于不懂的东西中国人习惯于闭嘴,而非大放厥词。免得被懂的人修理。
那就说点你懂的,你在OOXX上找得出一个在画面上比船长、GT5P、KZ2更好的游戏出来吗?

呵呵,我所不以为然的是这贴里居然出现了这么多好像很懂很专业的RG朋友,于是我就想真心请教一下你们是怎么来分析的。
可惜的是到目前为止,像你这种扯皮I13的很多,却没一个能解释清楚我的问题的。

[ 本帖最后由 QuiGon 于 2009-8-8 07:07 编辑 ]

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